• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Programspråk

    Introduction to Game Programming in C++

    AvAlan Thorn

    Häftad, Engelska, 2007

    763 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 3-6 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Introduction to Game Programming with C++ explores the world of game development with a focus on C++. This book begins with an explanation of the basics of mathematics as it relates to game programming, covers the fundamentals of C++, and describes a number of algorithms commonly used in games. In addition, it discusses several libraries that can help you manage graphics, add audio, and create installation software so you can get started on the path to making both 2D and 3D games.With this book understand the basics of programming in C++, including working with variables, constants, arrays, conditional statements, pointers, and functions learn how to use the ClanLib library to make 2D games discover how the OGRE graphics library can be used to implement particle systems and other effects in 3D games find out how to integrate sound and music into your game.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2007-05-29
    • Vikt:567 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:367
    • Förlag:Jones and Bartlett Publishers, Inc
    • ISBN:9781598220322

    Utforska kategorier

    • Programspråk inom Data och IT

    Mer om författaren

    Alan Thorn is an independent game developer, mathematician, and freelance programmer with more than 11 years of industry experience. He currently works as a consultant for some of the largest corporations in the entertainment and leisure arena, helping to deliver interactive DVDs, content management systems, and artificially intelligent software. He is also the author of Introduction to Game Programming with C++, DirectX9 User Interfaces: Design and Implementation, and DirectX 9 Graphics: The Definitive Guide to Direct 3D.

    Innehållsförteckning

    • Mathematics - The Language of Numbers; Algebra; The Pictures of Mathematics; C++ and Programming; The Basics of C++; Variables, Constants and Arrays; Controlling Program Flow; Pointers; Functions; Data Structures and Classes; Memory Allocation and Strings; File I/O and Command Line Arguments; Algorithms; Game Programming; 2D games and ClanLib; ClanLib -- Core Classes; ClanLib - Scene Management; 3D games and OGRE 3D; Exploring OGRE 3D; Other Gaming Libraries - Install and Sound; Index.