• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Emerging Ethical Issues of Life in Virtual Worlds

    AvCharles Wankel,Shaun Malleck

    Häftad, Engelska, 2009

    554 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Virtual Worlds are being increasingly used in business and education. With each day more people are venturing into computer generated online persistent worlds such as Second Life for increasingly diverse reasons such as commerce, education, research, and entertainment. This book explores the emerging ethical issues associated with these novel environments for human interaction and cutting-edge approaches to these new ethical problems. This volume’s goal is to put forward a number of these virtual world ethical issues of which research is only commencing. The developing literature specifically regarding virtual world ethics is a recent phenomenon. Research based on the phenomenon of virtual world life has only been developing in the past four years. This volume introduces pathbreaking work in a field which is only just beginning to take shape. It is ideal as both as a library reference and a supplementary text in upper-division courses focused on the issues of applied ethics and new media. It is unique in being one of the first volumes specifically addressed to ethical problems of the “metaverse”.This volume includes articles from authors from around the world exploring topics such as: employing rationalist and casuistic approaches to the controversial topic of “virtual rape” yield an increased understanding of how virtual worlds ought to be designed, the relationship between the ethical and legal dimensions of virtual world users’ participation in “paratexts”, utilitarian consideration of harm and freedom in the case of virtual pedophilia, norms of research ethics in virtual worlds, the ethical implications of employing virtual worlds as tools for medical education and experimenting with healthcare services, the ethics of the collective action of virtual world communities, consideration of the virtue and potential of cosmopolitanism in virtual worlds, Deleuzian ethical approaches to the experience of the disabled in virtual worlds, the ethics of virtual world design, and the ethical implications of the “illusion of reality” presented by virtual worlds.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2009-12-23
    • Mått:156 x 234 x 12 mm
    • Vikt:332 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:232
    • Förlag:Emerald Publishing Inc
    • ISBN:9781607523772

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Informationsteknik: allmänt inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Editorial Review Board.Chapter 1. Exploring New Ethical Issues in the Virtual Worlds of the Twenty-First Century; James A. F. Stoner & Charles Wankel.Chapter 2. The Neglect of Reason: A Plea for Rationalist Accounts of the Effects of Virtual Violence; Johnny Hartz Søraker.Chapter 3. Copyright and Paratext in Computer Gaming; Dan L. Burk.Chapter 4. Virtual Sex With Child Avatars; A. A. Adams.Chapter 5. Research Ethics and Virtual Worlds; Justin M. Grimes, Kenneth R. Fleischmann & Paul T. Jaeger.Chapter 6. Preparing for Practice: Issues in Virtual Medical Education; Rachel H. Ellaway & David Topps.Chapter 7. Achieving Collective Competence in Emergent Virtual World Organizations: A Case Study of Peace Train—a Charitable Organization in Second Life; Robin Teigland.Chapter 8. Cosmopolitanism Online: A Manual for the Construction of a Virtual Cosmopolis; Edward Howlett Spence & Adam Briggle.Chapter 9. Ethics in Second Life: Difference, Desire, and the Production of Subjectivity; Anna Hickey-Moody & Denise Wood.Chapter 10. This War Is a Lie: Ethical Implications of Massively Multiplayer Online Game Design; Miguel Sicart.Chapter 11. The Illusion of Reality: Cognitive Aspects and Ethical Drawbacks: The Case of Second Life; Elena Pasquinelli.About the Authors.