• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Medicin
    2. Medicin: allmänt
    3. Samhällsmedicin och preventiv medicin
    4. Folkhälsa och hälsopedagogik

    Games

    AvSandra Danilovic

    Häftad, Engelska, 2024

    Del i serien Arts for Health

    191 kr

    Skickas . Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    275 kr

    E-bok

    275 kr

    Beskrivning

    In the last decade, digital games have been reinvented as vehicles of self-expression, sense-making, empathy, and healing, rather than just as tools of distraction from pain or discomfort.But aren’t games supposed to whisk us away to a magical world of fun and fantasy and distract us from reality? Why would we want to confront life’s challenges or hardships, for example, terminal illness, when playing a game?Reimagining how we understand health, illness, life, and death, gaming expert Sandra Danilovic advocates for the potential games have to transform healthcare practices beyond the clinic or hospital in the way we care for each other and for ourselves. From the experimental and the accessible to virtual reality and interactive fiction, and even providing a DIY guide for creating your own digital games, Danilovic draws on the untapped resources this emerging art form has to offer for exploring health and healthcare experiences more fully and inclusively.Bridging the virtual world of gaming with our physical reality, Danilovic delivers a new paradigm for thinking about games as a dynamic art technology that can transform how we understand, represent, practice, and support our health and well-being, making this a must-read for healthcare practitioners, family carers, and researchers in health humanities, as well as the curious amateur gamer.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-08-20
    • Mått:138 x 216 x 9 mm
    • Vikt:206 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Arts for Health
    • Antal sidor:160
    • Förlag:Emerald Publishing Limited
    • ISBN:9781800435971

    Utforska kategorier

    • Folkhälsa och hälsopedagogik inom Medicin
    • Hälso- och sjukvård inom Medicin

    Mer om författaren

    Sandra Danilovic is Assistant Professor in Game Design & Development at Wilfrid Laurier University, Canada. Her research integrates game studies, health humanities, and disability studies. She has published on a variety of topics including game design, machinima filmmaking, and autism in virtual worlds.

    Recensioner i media

    By mindfully playing with games, Sandra Danilovic disrupts the way we think of games and play: opening a new generous space of the imagination to grapple with the complex issues of illness, disability, health disparity, and care. This book offers a rich, compassionate resource for anyone struggling with the human realities of health in our society.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1. Games for Creative Health Chapter 2. Games in Medicine Chapter 3. Games for Creative Mental Health Chapter 4. Empathy Games Chapter 5. Community Care Games Chapter 6. Accessible Games Chapter 7. Making Games for Creative Health: A DIY Guide Conclusion