• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Pocketfynda! Hundratals böcker för 49 kr/st →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur

    Virtual Reality Gaming

    Perspectives on Immersion, Embodiment and Presence

    AvLeighton Evans

    E-bok
    PDF, Engelska, 2025

    1 036 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet (PDF kräver ofta zoom och scroll på små skärmar).

    Beskrivning

    This volume contains an Open Access Chapter

    Offering a comprehensive and research-oriented survey of the emergence of virtual reality (VR) into the gaming mainstream, Virtual Reality Gaming delves into the complexities of VR gaming, emphasising immersion, embodiment, and player presence.

    As the first study to critically assess and systematically investigate the phenomenon of VR Gaming through the tripartite lens of embodiment, presence, and immersion, established and emerging voices in the field discuss the unique aspects of VR games and the challenges they present to researchers and designers with regards to re-conceptualising the relationship between system, player and game play – in essence, a reconsideration of the human-computer interface (HCI) of gaming. Each chapter develops the existing scholarship on all these areas, creating a discourse on each element of embodiment, presence, and immersion that will improve the understanding of all these concepts in the context of gaming and VR.

    A major contribution to the fields of gaming, HCI, VR and media studies, Virtual Reality Gaming is of interest not only to scholars, students and academics researching within this area, but also to practitioners and professionals in the gaming industry.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2025-02-21
    • Språk:Engelska
    • Filformat:PDF
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781835493762
    • Förlag:Emerald Publishing Limited

    Utforska kategorier

    • Samhälle och kultur inom Samhälle och politik
    • Naturvetenskap:allmänt inom Naturvetenskap och teknik
    • Informationsteknik: allmänt inom Data och IT