• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Scenkonst och film
    3. Internet och digitala medier

    Mathematics for Computer Graphics and Game Programming

    Master the science of computer graphics, from vector representation to advanced OpenGL programming.

    AvA. Bhende,D. Shrimankar

    E-bok
    Engelska, 2024

    784 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

    Beskrivning

    A comprehensive guide to mastering the mathematical concepts essential for computer graphics and game programming, featuring practical examples and coding exercises.

    Key Features

    • Comprehensive coverage of mathematics for graphics
    • Practical coding examples in C and OpenGL
    • Step-by-step instructions and exercises

    Book Description

    This book explains the mathematical concepts in computer graphics, ideal for courses in graphics, engineering, game development, and industry professionals. It starts with how images are generated on screens and covers algorithms for creating simple geometry. The book progresses through two-dimensional and three-dimensional transformations, parametric representation of planar and space curves like cubic splines and Bezier curves. It also includes programming in C, OpenGL, and methods for generating 3D models.The course begins with an introduction to computer graphics and vector representation of geometric entities. It then covers 2D and 3D transformations, parametric representation of curves and surfaces, windowing and clipping, and generating 3D models. The final chapters focus on projections and programming graphics using C and OpenGL.Understanding these concepts is crucial for mastering computer graphics. This book transitions readers from basic concepts to advanced techniques, blending theoretical knowledge with practical skills. It is an essential resource for mastering the mathematical foundations and programming techniques in computer graphics.

    What you will learn

    • Understand vector representations
    • Apply 2D and 3D transformations
    • Represent parametric curves
    • Implement windowing and clipping
    • Generate 3D models
    • Program with OpenGL

    Who this book is for

    Students, programmers, and game developers interested in computer graphics will find this guide helpful. A basic understanding of programming is recommended. No prior knowledge of graphics is required.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-08-07
    • Språk:Engelska
    • Filformat:EPUB
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781836648949
    • Förlag:Packt Publishing

    Utforska kategorier

    • Internet och digitala medier inom Kultur
    • Matematik inom Naturvetenskap och teknik
    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT