• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling

    Visualizing Information Using SVG and X3D

    XML-based Technologies for the XML-based Web

    AvChaomei Chen,Vladimir Geroimenko

    E-bok
    PDF, Engelska, 2005

    2 105 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet (PDF kräver ofta zoom och scroll på små skärmar).

    Beskrivning

    Correcting the Great Mistake People often mistake one thing for another. That’s human nature. However, one would expect the leaders in a particular ?eld of endeavour to have superior ab- ities to discriminate among the developments within that ?eld. That is why it is so perplexing that the technology elite – supposedly savvy folk such as software developers, marketers and businessmen – have continually mistaken Web-based graphics for something it is not. The ?rst great graphics technology for the Web,VRML,has been mistaken for something else since its inception. Viewed variously as a game system,a format for architectural walkthroughs,a platform for multi-user chat and an augmentation of reality,VRML may qualify as the least understood invention in the history of inf- mation technology. Perhaps it is so because when VRML was originally introduced it was touted as a tool for putting the shopping malls of the world online,at once prosaic and horrifyingly mundane to those of us who were developing it. Perhaps those ?rst two initials,“VR”,created expectations of sprawling,photorealistic f- tasy landscapes for exploration and play across the Web. Or perhaps the magnitude of the invention was simply too great to be understood at the time by the many, ironically even by those spending the money to underwrite its development. Regardless of the reasons,VRML suffered in the mainstream as it was twisted to meet unintended ends and stretched far beyond its limitations.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2005-11-19
    • Språk:Engelska
    • Filformat:PDF
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781846280849
    • Förlag:Springer London

    Utforska kategorier

    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT
    • Programmeringsböcker inom Data och IT
    • Tillämpad datateknik inom Data och IT