• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling

    Stepping into Virtual Reality

    AvDaniel Thalmann,F. Vexo

    E-bok
    PDF, Engelska, 2008

    734 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet (PDF kräver ofta zoom och scroll på små skärmar).

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    975 kr

    Beskrivning

    The fruit of many years experience on the creation of synthetic worlds and virtual realities, this book is based on the considerable expertise of the authors, who share their knowledge of mastering the complexities behind the creation of Virtual Reality (VR) applications.

    The first part of the book reviews the basic theoretical and practical concepts involved in the visual aspect of virtual environments. Part 2 provides more details on the components, structure and types of virtual worlds that can be created, including detailed explanations of the main modeling and animation techniques for virtual characters - one of the most important aspects in a virtual world. A review and discussion of the main types of VR system architectures defines the different alternatives for organizing and designing a VR application.

    The final part covers the main principles of Virtual Reality hardware using a generic classification of interaction devices based on a human-centered approach (via the five human senses: vision, sound, touch, smell and taste). The book closes with an overview of successful VR systems and applications and gives a glimpse of what lies in the future.

    This book was conceived as a guided tour and provides practical explanations of each step in the process of creating a Virtual Reality application. It can be used both as textbook for a Virtual Reality course, and as a reference for courses covering computer graphics, computer animation or human-computer interaction topics.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2008-03-29
    • Språk:Engelska
    • Filformat:PDF
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781848001176
    • Förlag:Springer London

    Utforska kategorier

    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT
    • Programmeringsböcker inom Data och IT
    • Tillämpad datateknik inom Data och IT