• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling

    Stepping into Virtual Reality

    AvDaniel Thalmann,Frederic Vexo

    E-bok
    Engelska, 2023

    975 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    734 kr

    Beskrivning

    The 2nd edition of this book provides an updated and extended look into the advancements in Virtual Reality and the metaverse. The history and origins of Virtual Reality, crowd simulation and virtual surgery are thoroughly explored. Applications in the cultural heritage and sports domains are also examined and described in detail. There are new contributions on Senses and Sensors, Brain-Computer interfaces, Game Engines, and Immersive Sound. This edition also provides a comprehensive look into the development of applications based on AI techniques, including Machine Learning. It covers all aspects of the topic, from the theoretical foundations to practical applications. The revised and extended chapters provide readers with an in-depth understanding of the technology and its potential applications.

    Designed as a guided tour, Stepping into Virtual Reality 2nd edition provides practical explanations of each step in the process of creating a virtual reality application. It can be used both as a textbook for a virtual reality course and as a reference for courses on computer graphics, computer animation or human-computer interaction and is essential reading for anyone interested in technology and its potential to revolutionize our lives

    Written by three authors, all from EPFL, Switzerland., Professor Daniel Thalmann, is a pioneer in the field of VR and has done extensive research in the field since its inception and has been leading international research in VR for decades. Mario A. Gutiérrez A. and Frédéric Vexo have deepened their knowledge of the metaverse through their previous PhDs and subsequent careers and together with Daniel offer a unique, up-to-date book on VR and its applications.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2023-08-11
    • Språk:Engelska
    • Filformat:EPUB
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9783031364877
    • Förlag:Springer Nature Switzerland

    Utforska kategorier

    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT
    • Programmeringsböcker inom Data och IT
    • Tillämpad datateknik inom Data och IT