• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

5% studentrabatt – använd koden KURSBOK27 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Programvaruutveckling

    Virtual Applications

    Applications with Virtual Inhabited 3D Worlds

    AvPeter B. Andersen,Lars Qvortrup

    Häftad, Engelska, 2010

    1 110 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    3D Virtual Applications: Applications with Virtual Inhabited 3D Worlds deals with the use of virtual inhabited 3D spaces in different domains of society. (Other volumes deal with interaction, production methodology and space.) From focusing on virtual reality (a reality into which users and objects from the real world should be moved) we are increasingly focusing on augmented reality (i.e. on moving computers out into the reality of real users, objects and activities). This book deals with the use of virtual inhabited 3D spaces in both contexts. Based on the structuring of the application domains, this book looks at the use of VR and augmented reality in the following major application domains:- Production oriented applications - use of VR and augmented reality for control of complex production plants, for navigation support (ships, cars, aeroplanes) and for support of collaborative work processes- Communication support applications - virtual spaces are used for supporting communication in learning environments and for support of organisational communication. Also virtual spaces are used for supporting the navigation of people in public spaces, i.e. as maps, planning tools- Scientific applications - use of 3D models for medical research; use of dynamic models for representation of abstract concepts and ideas (data-mining applications); use of dynamic 3D models for simulating biological or social processes- Artistic and cultural applications - the construction of stages representing concepts and/or emotions

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2010-10-13
    • Mått:155 x 235 x 15 mm
    • Vikt:417 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:260
    • Förlag:Springer London Ltd
    • ISBN:9781849968911

    Utforska kategorier

    • Programvaruutveckling inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • 1 Introduction.- 1 The World in the Computer.- 2 VR for Decision Support in Urban Planning.- 3 Virtual Reality and Habitats for Learning Microsurgical Skills.- 4 Theatrical Virtuality — Virtual Theatricality.- 5 Supporting Interactive Dramaturgy in a Virtual Environment for Small Children.- 6 3D Technology in Design and Production.- 2 The Computer in the World.- 7 Habitats for the Digitally Pervasive World.- 8 Lessons From Being There: Interface Design for Mobile Augmented Reality.- 9 Modelling Moving Machines.- 10 Wayfinding, Ships and Augmented Reality.- 11 Conceptual Abstraction in Modelling With Physical and Informational Material.- Author Index.