• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Filosofi och religion
    2. Filosofi
    3. Filosofiska discipliner

    Simulating Good and Evil

    The Morality and Politics of Videogames

    AvMarcus Schulzke

    Inbunden, Engelska, 2020

    1 703 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    390 kr

    Beskrivning

    Simulating Good and Evil shows that the moral panic surrounding violent videogames is deeply misguided, and often politically motivated, but that games are nevertheless morally important. Simulated actions are morally defensible because they take place outside the real world and do not inflict real harms. Decades of research purporting to show that videogames are immoral has failed to produce convincing evidence of this. However, games are morally important because they simulate decisions that would have moral weight if they were set in the real world. Videogames should be seen as spaces in which players may experiment with moral reasoning strategies without taking any actions that would themselves be subject to moral evaluation. Some videogame content may be upsetting or offensive, but mere offense does not necessarily indicate a moral problem. Upsetting content is best understood by applying existing theories for evaluating political ideologies and offensive speech.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-09-17
    • Mått:156 x 235 x 18 mm
    • Vikt:458 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:222
    • Förlag:Rutgers University Press
    • ISBN:9781978818576

    Utforska kategorier

    • Filosofiska discipliner inom Filosofi och religion
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Medievetenskap inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    MARCUS SCHULZKE is the Denver based author of The Pursuit of Moral Warfare: Ethical Theory and Practice in Counterinsurgency Operations (2018), Combat Drones and Support for the Use of Force, with James Walsh (2018), The Politics of New Atheism, with Stuart McAnulla, and Steven Kettell (2018), Just War Theory and Civilian Casualties (2017), and The Morality of Drone Warfare and the Politics of Regulation (2017).

    Recensioner i media

    "A thoughtful and challenging read. Schulzke leaves no stone unturned as he asks us to consider what values we bring to games with as players, consumers, and enthusiasts."— Aaron Trammell, Editor-in-Chief of Analog Game Studies

    Innehållsförteckning

    • Introduction   1          The Conceptual Terrain of Simulation          2          The Moral Panic Surrounding Videogames  3          Imaginary Transgressions      4          Digital Morality5          The Many Faces of Moral Reflection6          Persuasive Games and Ideological Manipulation      7          Speaking Through Games     Conclusion     AcknowledgmentsBibliographyIndex