• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Virtual Reality, Empathy and Ethics

    AvMatthew Cotton

    Inbunden, Engelska, 2021

    762 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    947 kr

    Beskrivning

    This book examines the ethics of virtual reality (VR) technologies. New forms of virtual reality are emerging in society, not just from low-cost gaming headsets, or augmented reality apps on phones, but from simulated “deep fake” images and videos on social media. This book subjects the new VR technological landscape to ethical scrutiny: assessing the benefits, risks and regulatory practices that shape it. Though often associated with gaming, education and therapy, VR can also be used for moral enhancement. Journalists, artists, philanthropic and non-governmental organisations are using VR films, games and installations to stimulate user empathy to marginalised peoples through a combination of immersion, embodiment and persuasion. This book critically assesses the use of VR for empathy arousal and pro-social behaviour change, culminating in the development of a VR “ethical tool” – a device to facilitate reflective ethical judgement. Drawing upon the pragmatist philosophy of John Dewey,virtual reality is reshaped as “dramatic rehearsal”. This book explains how a combination of immersive environment-building, moral imagination, choice architecture and reflective engagement can stimulate a future-focused and empathic ethics for users of the technology.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-09-22
    • Mått:148 x 210 x 14 mm
    • Vikt:338 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:153
    • Förlag:Springer Nature Switzerland AG
    • ISBN:9783030729066

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Filosofiska discipliner inom Filosofi och religion

    Mer om författaren

    Matthew Cotton is Professor of Public Policy in the School of Social Sciences, Humanities and Law at Teesside University, UK. His research focuses upon technology policy, ethics and justice – emphasising the role of public engagement with science and technology governance and its role in producing fair outcomes for marginalised groups.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1: Virtual Reality.- Chapter 2: The Ethical Dimensions of Virtual Reality.- Chapter 3: Technology Governance and Ethics.- Chapter 4: Empathy and Ethics .- Chapter 5: Virtual Reality as Ethical Tool. Chapter 6: Developing a Virtual Reality Ethical Tool.