• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel
  • Skönlitteratur
  • Deckare
  • Barn och ungdom
  • Samhälle och politik
  • Psykologi och pedagogik
  • Fantasy, SciFi och skräck
  • Hälsa och familj
  • Biografier
  • Kultur
  • Ekonomi och Ledarskap
  • Mat och dryck
  • Historia och arkeologi
  • Naturvetenskap och teknik
  • Medicin
  • Filosofi och religion
  • Pennor och tillbehör
  • Sport, fritid och hobby
  • Läromedel
  • Juridik
  • Tecknade serier
  • Spel och pussel
  • Språk och ordböcker
  • Djur och Natur
  • Ande, kropp och själ
  • Kalender
  • Anteckning
  • Hem och Trädgård
  • Reseguider
  • Data och IT
  • Kort, Kuvert och Brevpapper
  • Måla och pyssla
  • Kontorsmaterial
  • Lästillbehör
  • Romaner
  • Romance
  • Feelgood
  • Essäer
  • Noveller
  • Action och Äventyrsromaner
  • Komedi
  • Litteraturvetenskap
  • Poesi
  • Dramatik
  • Myter
  • Erotiska böcker
  • Antologier
  • Folksagor
  • Sagor
  • Polisromaner
  • Thriller
  • Deckare
  • Mysdeckare
  • Psykologisk spänning
  • Historiska deckare
  • Klassiska deckare
  • Barnböcker 3-6 år
  • Barnböcker 6-9 år
  • Barnböcker 9-12 år
  • Barnböcker 0-3 år
  • Faktaböcker
  • Kapitelböcker
  • Pysselböcker
  • Böcker 12-15 år
  • Lättlästa barnböcker
  • Ungdomsböcker
  • Böcker om känslor
  • Klassiska barnböcker
  • Populära teman
  • Kokböcker för barn
  • Presentböcker
  • Godnattsagor
  • Samhälle och kultur
  • Politik och statsskick
  • Social välfärd och brottslighet
  • Sociologi och antropologi
  • Reportage, journalistik och krönikor
  • Krig och försvar
  • Psykologi
  • Pedagogik
  • Fantasy
  • Science fiction
  • Skräck
  • Hälsa
  • Självhjälp och praktiska råd
  • Relationer
  • Föräldraböcker
  • Självförsörjning och grön livsstil
  • Prepping och överlevnadskunskap
  • Sanna berättelser
  • Biografier
  • Självbiografier och Memoarer
  • Tal
  • Musikböcker
  • Konstböcker
  • Arkitektur
  • Designböcker
  • Fotoböcker
  • Scenkonst och film
  • Företagsekonomi
  • Ledarskapsböcker
  • Nationalekonomi
  • Industrier och branscher
  • Karriärplanering
  • Privatekonomi
  • Kokböcker
  • Kokböcker från kända kockar
  • Drycker
  • Tobak
  • Historia
  • Arkeologi
  • Matematik och naturvetenskap
  • Geovetenskap
  • Teknik och industri
  • Andra medicinska specialiteter
  • Omvårdnad och medicinska stödfunktioner
  • Medicin: allmänt
  • Klinisk medicin och internmedicin
  • Medicin: icke kliniska discipliner
  • Medicinska studiehandledningar och referensmaterial
  • Kirurgi
  • Alternativ medicin och terapier
  • Veterinärmedicin
  • Religion och tro
  • Filosofi
  • Pennor
  • Penntillbehör
  • Hantverk och handarbete
  • Sportböcker
  • Hobby, spel och lekar
  • Humor och presentböcker
  • Fordonsböcker
  • Fest och bröllop
  • Fiske, jakt och skytte
  • Livsstil och stilguider
  • Antikviteter och samlarobjekt
  • Läromedel: matematik och naturvetenskap
  • Läromedel: språk
  • Läromedel: yrkesutbildning och övriga ämnen
  • Läromedel: samhälle och humaniora
  • Läromedel: estetiska ämnen
  • Läromedel: studiehandledningar och handböcker
  • Särskilda rättsområden
  • Rättsvetenskap
  • Lagtextsamlingar, lagböcker
  • Internationell rätt
  • Juridik: handböcker
  • Tecknade serier och romaner
  • Manga
  • Spel
  • Pussel
  • Leksaker
  • Språk: referensverk och allmänt
  • Språkundervisning och språkinlärning
  • Språkvetenskap och lingvistik
  • Djurböcker
  • Naturböcker
  • Ande, kropp och själ
  • Övernaturliga fenomen / det paranormala
  • Kalender och almanacka
  • Adventskalender
  • Anteckningsböcker och block
  • Notisblock och flikar
  • Anteckning för barn
  • Gästböcker och adressböcker
  • Trädgårdsböcker
  • Hus och hem
  • Heminredning
  • Reseböcker
  • Kartböcker
  • Parlörer
  • Systemvetenskap och AI
  • Programmeringsböcker
  • Informationsteknik: allmänt
  • Grafik och bildbehandling
  • Databaser
  • Digital livsstil och datorspel
  • Affärsapplikationer
  • Människa – datorinteraktion
  • IT-säkerhet
  • Operativsystem
  • Nätverk och kommunikation
  • It-certifieringar
  • Tillämpad datateknik
  • Hårdvara
  • Kort
  • Kuvert
  • Brevpapper
  • Etiketter
  • Placeringskort
  • Pyssel & DIY
  • Kreativitet
  • Måla och teckna
  • Fotoalbum och tillbehör
  • Skrivbordsförvaring
  • Skrivbordsprodukter
  • Arkivering och bokföring
  • Kopieringspapper
  • Bokmärken
  • Bokstöd och Book Nook
  • Läsglasögon
  • Läslampor

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Människa – datorinteraktion

      Gamification Design for Educational Contexts

      Theoretical and Practical Contributions

      AvArmando Toda,Alexandra I. Cristea

      Häftad, Engelska, 2023

      1 415 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      Have you ever wondered how to best add game-like elements to your (online) courses? What makes some game features desirable, and others boring? This book covers gamification design in educational domains. It is aimed at practitioners, researchers and academics alike. Gamification design is a recent and relevant topic in many domains; however, it is not well explored in the domain of education, with only a few frameworks available and most of these being only academic (e.g., theoretical) and not addressing practical issues related to education practitioners (e.g., teachers and instructors). The book is divided into 3 parts, in part 1 we explain some basic concepts related to gamification and gamification design, its importance for the education domain, possible negative effects if gamification design is neglected, and aspects that are still not encompassed by this field. Following, part 2 focus on explaining data-driven gamification design concepts as well as a research framework on how to use data mining algorithms to analyze and interpret data to generate strategies that can be used in education domain. It also presents a conceptual framework on how to apply those strategies in the education domain, focusing on the teacher and instructor; Finally, part 3 presents discussions regarding the concepts covered in the book, as well as possible research directions

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2023-09-06
      • Mått:155 x 235 x 9 mm
      • Vikt:242 g
      • Format:Häftad
      • Språk:Engelska
      • Antal sidor:137
      • Förlag:Springer International Publishing AG
      • ISBN:9783031319488

      Utforska kategorier

      • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
      • Material och digital teknik i undervisningen inom Psykologi och pedagogik

      Mer om författaren

      Armando Toda is a lecturer at the University of Sao Paulo, as well as a Postdoctoral Research Assistant at Durham University, and a Postdoc at the University of Sao Paulo. His research includes gamification applied to education, computational thinking, programming learning and training, human-computer interaction, software engineering, and artificial intelligence applied to education.Alexandra Cristea is a Professor, Deputy Executive Dean of the Faculty of Science, Director of Research and Founder of the Artificial Intelligence in Human Systems research group in the Department of Computer Science at Durham University. Her research includes web science, learning analytics, user modelling and personalisation, semantic web, social web and, authoring.Seiji Isotani is a visiting professor of education at the Harvard Graduate School of Education, and a professor of computer science and learning technology at the University of Sao Paulo, Brazil. He has a Ph.D. in informationengineering from Osaka University, Japan, and was a postdoctoral researcher at Carnegie Mellon University. He is widely recognized for his work in the fields of Gamification in Education, Intelligent Tutoring Systems (ITS), and Artificial Intelligence in Education (AIED).

      Innehållsförteckning

      • Part I Fundamentals Gamification for Education.- Armando Toda, Alexandra I. Cristea, Seiji Isotani .- 1 Games and Gamification.- 2 Gamification in Education.- 3 For Practitioners.- References.- Gamification and Motivation.- Paula T. Palomino, Luiz Rodrigues, Armando Toda.- 1 Introduction.- 2 Self-determination theory.- 2.1 Dissecting Self-Determination Theory.- 2.2 Application.- 2.3 Summary.- 21 3 Flow Theory.- 3.1 Dissecting Flow Theory.- 3.2 Application.- 3.3 Summary.- 4 Cognitive load theory.- 4.1 Dissecting Cognitive Load Theory.- 4.2 Application.- 4.3 Summary.- 5 Goal-setting Theory.- 5.1 Dissecting Goal-setting Theory.- 5.2 Applications.- 5.3 Summary.- 6 Theory of Gamified Learning.- 6.1 Dissecting the Theory.- 6.2 Applications.- 6.3 Summary.- 7 Gamification Science.- 7.1 Dissecting Gamification Science.- 7.2 Applications.- 7.3 Summary.- 8 Concluding Remarks.- References.- Ethical challenges in gamified education research and development: An umbrella review and potential directions.- Ana Carolina Tomé Klock, Brenda Salenave Santana, and Juho Hamari.- 1 Introduction.- 2 Background.- 3 Methodology.- 3.1 Research questions.- 3.2 Inclusion criteria.- 3.3 Search process.- 3.4 Screening procedure.- 3.5 Data extraction plan.- 4 Results.- 4.1 How to make ethical gamification? (RQ1).- 4.2 How to make gamification ethical? (RQ2).- 5 Final remarks.- Acknowledgements.- References.- Theories around Gamification in Education.- Paula T. Palomino.- 1 Introduction.- 2 Gamification Theories for Education.- 2.1 Human-Computer Interaction and User Experience.- 2.2 Gameful Experiences, Gameful Systems, Gameful Design.- 2.3 Gamification Frameworks.- 2.4 Learning Objectives and Learning Activities Types (LATs).- 2.5 ADDIE Instructional Design Framework.- 2.6 Narrative Concepts.- 3 Gamification Frameworks and Guidelines for Education.- 4 Gamification as User Experience (UX).- 5 Concluding Remarks.- References.- Part II Methods and Tools.- TGEEE: Analysis and suggestions for use.-Armando Toda, Alexandra Cristea.- 1 Introduction.- 2 Taxonomy of Gamification Elements for Educational Environments.- 2.1 Performance / Measurement Dimension.- 2.2 Ecological Dimension.- 2.3 Social Dimension.- 2.4 Personal Dimension.- 2.5 Fictional Dimension.- 3 Discussions Limitations of our TGEEE.- 4 Concluding Remarks.- References.- Using Participatory Design to design Gamified interventions in educational environments.- Armando Toda, Elad Yacobson, Giora Alexandron, Paula Palomino, Mauricio Souza, Elian Santos, Alinne Corrêa, Rodrigo Lisboa, Thiago Damasceno Corrêa, and Alexandra Cristea.- 1 Introduction.- 2 Methods.- 3 Case Studies.- 3.1 Gamification of PeTeL.- 3.2 Gamification of a Higher Education virtual course.- 4 Concluding Remarks.- References.- Data Mining in Gamified Learning.- Luiz Rodrigues and Armando Toda.- 1 Introduction.- 2 Data Mining Project.- 2.1 Planning and Reporting.- 2.2 Executing.- 3 EDM Tools.- 3.1 Weka.- 3.2 Orange.- 3.3 R .- 3.4 Python.- 4 Hands-on Data-driven Gamification.- 4.1 GARFIELD: A Regression-based Recommender System.- 4.2 Adaptive Gamification based on Player Type Classification.- 5 Practical Recommendations.- 6 Future Directions.- 7 Final Considerations.- References.- Part III Miscellaneous.- The Dark Aspects of Gamification in Education.- Armando Toda.- 1. Introduction.- 2 Barriers when adopting gamification in educational contexts.- 3 Negative effects on students.- 4 Design principles for gamified interventions.- 5 Concluding remarks.- References.- Evaluation of TGEEE by education professionals.- Armando Toda, Marcia Almeida, Luis Salinas.- 1 Introduction.- 2 Methods.- 2.1 First survey study.- 2.2 Second survey study.- 3 Results.- 3.1 Results from first study.- 3.2 Results from second study.- 4 Discussions.- 5 Concluding Remarks .- References.
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Seiji Isotani, Olga C. Santos, Yu Lu, Erin Walker, Alexandra I. Cristea - Artificial Intelligence in Education, E-bok

      Artificial Intelligence in Education

      Seiji Isotani, Olga C. Santos, Yu Lu, Erin Walker, Alexandra I. Cristea

      E-bok
      2025

      1 085 kr

      Seiji Isotani, Olga C. Santos, Yu Lu, Erin Walker, Alexandra I. Cristea - Artificial Intelligence in Education, E-bok

      Artificial Intelligence in Education

      Seiji Isotani, Olga C. Santos, Yu Lu, Erin Walker, Alexandra I. Cristea

      E-bok
      2025

      1 074 kr

      Alexandra I. Cristea, Erin Walker, Yu Lu, Olga C. Santos, Seiji Isotani - Artificial Intelligence in Education, Häftad
      Del 15877

      Artificial Intelligence in Education

      Alexandra I. Cristea, Erin Walker, Yu Lu, Olga C. Santos, Seiji Isotani

      Häftad, 2025

      874 kr

      Alexandra I. Cristea, Erin Walker, Yu Lu, Olga C. Santos, Seiji Isotani - Artificial Intelligence in Education, Häftad
      Del 15880

      Artificial Intelligence in Education

      Alexandra I. Cristea, Erin Walker, Yu Lu, Olga C. Santos, Seiji Isotani

      Häftad, 2025

      874 kr

      Seiji Isotani, Olga C. Santos, Yu Lu, Erin Walker, Alexandra I. Cristea - Artificial Intelligence in Education. Posters and Late Breaking Results, Workshops and Tutorials, Industry and Innovation Tracks, Practitioners, Doctoral Consortium, Blue Sky, and WideAIED, E-bok

      Artificial Intelligence in Education. Posters and Late Breaking Results, Workshops and Tutorials, Industry and Innovation Tracks, Practitioners, Doctoral Consortium, Blue Sky, and WideAIED

      Seiji Isotani, Olga C. Santos, Yu Lu, Erin Walker, Alexandra I. Cristea

      E-bok
      2025

      1 232 kr

      Alexandra I. Cristea, Erin Walker, Yu Lu, Olga C. Santos, Seiji Isotani - Artificial Intelligence in Education, Häftad
      Del 15882

      Artificial Intelligence in Education

      Alexandra I. Cristea, Erin Walker, Yu Lu, Olga C. Santos, Seiji Isotani

      Häftad, 2025

      874 kr

      Seiji Isotani, Olga C. Santos, Yu Lu, Erin Walker, Alexandra I. Cristea - Artificial Intelligence in Education. Posters and Late Breaking Results, Workshops and Tutorials, Industry and Innovation Tracks, Practitioners, Doctoral Consortium, Blue Sky, and WideAIED, E-bok

      Artificial Intelligence in Education. Posters and Late Breaking Results, Workshops and Tutorials, Industry and Innovation Tracks, Practitioners, Doctoral Consortium, Blue Sky, and WideAIED

      Seiji Isotani, Olga C. Santos, Yu Lu, Erin Walker, Alexandra I. Cristea

      E-bok
      2025

      1 232 kr

      Seiji Isotani, Alexandra I. Cristea, Armando Toda - Gamification Design for Educational Contexts, E-bok

      Gamification Design for Educational Contexts

      Seiji Isotani, Alexandra I. Cristea, Armando Toda

      E-bok
      2023

      1 679 kr

      Seiji Isotani, Olga C. Santos, Yu Lu, Erin Walker, Alexandra I. Cristea - Artificial Intelligence in Education, E-bok

      Artificial Intelligence in Education

      Seiji Isotani, Olga C. Santos, Yu Lu, Erin Walker, Alexandra I. Cristea

      E-bok
      2025

      1 085 kr

      Alexandra I. Cristea, Erin Walker, Yu Lu, Olga C. Santos, Seiji Isotani - Artificial Intelligence in Education, Häftad

      Artificial Intelligence in Education

      Alexandra I. Cristea, Erin Walker, Yu Lu, Olga C. Santos, Seiji Isotani

      Häftad, 2025

      874 kr