• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Programmeringsböcker
      3. Spelutveckling och spelprogrammering

      World of Games: Technologies for Experimenting, Thinking, Learning

      XXIII Professional Culture of the Specialist of the Future, Volume 2

      AvDaria Bylieva,Alfred Nordmann

      Inbunden, Engelska, 2023

      Del 829 i serien Lecture Notes in Networks and Systems

      2 480 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      This book reflects the various dimensions of play. It gathers together experience with role-play, tabletop, and online games and develops and assesses tools. It also reflects the human condition in this world of games as it becomes a digital world. We are living in a World of Games where every game is a world through which we learn about the world. A World of Games is fun and engaging, but it also provides deceptive pleasures. What may seem like fun is far from harmless. And then there are the many ways of learning in the mode of play.

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2023-11-18
      • Mått:155 x 235 x 29 mm
      • Vikt:799 g
      • Format:Inbunden
      • Språk:Engelska
      • Serie:Lecture Notes in Networks and Systems
      • Antal sidor:412
      • Förlag:Springer International Publishing AG
      • ISBN:9783031480157

      Utforska kategorier

      • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
      • Informationsteknik: allmänt inom Data och IT
      • Artificiell intelligens inom Data och IT

      Innehållsförteckning

      • Part I: From Building Blocks to Augmented Reality Glasses - Technologies for Gaming.- The Metaverse: Changing the Landscape of Media Education.- Application of Phygital Games at the University in the Context of Digitalization.- An EON-XR Augmented Reality Application for Motivation Stimulation and Vocabulary Training of Master’s Degree Students Majoring in Civil Engineering.- Game Technologies and High-Fidelity Patient Simulation in the field of Psychology and Medicine.- Video Games in Teaching Audiovisual Translation to University Students.- Development of a Play and Program Mobile Application Based on the Gamification Methodology.- Experience of Non-linguistics Students Creating Online Games on Foreign Language Grammar.- Part II: Games in Various Educational Environments.- Using Game Practices to Identify Teams Capable of Generating Entrepreneurial Ideas.- The Phenomenon of "Social Responsibility" as a Construct of the Humanitarian Educational Ecosystem for the Training of Future Engineers: Perspectives, Forms, Approaches.- The Use of Gamification Elements for the Development of Creativity in Engineering.- Designing Tabletop Games for Individuals with Disabilities through Student Project activity.- Computer Games and Literary Education:  Opportunities and Limitations.- A Gamification Conceptual Framework for Marketing Courses.- The Formative Role of "Model UN" in the Development of the Professional Personality of Diplomats.- Unlocking the Power of Gamification: Evaluating the Efficacy of Wizer.me in EFL Vocabulary Acquisition.- Assessment of the Creative Freedom of Students Trained in the Acting Technique "Demidov Études".- The Development of Ethno-Cultural Empathy within a Multicultural Educational Environment: Peculiarities and Role-Playing Experiences.- Moot Court Competition in a Foreign Language : Developing Professional Competencies  through a Business Game.- Gaming Technologies in the Formation of Legal Students’ Professional Competencies: Moot Courts.- Technologies for Innovative Potential Development of University Students majoring in Engineering.- Gamification in Teaching Foreign Languages to Economics Students: A Case Study.- Visual Novels as a Means of Business Communication Skills Development for Computer Science Students.- WebQuest as a Means for Students’ Soft Skills Development in Engineering Foreign Language Education.- Problem-Based Role Plays in Teaching English to Students of Humanities.- A Business Game Introduction into Foreign Language Training of Materials Science and Engineering Students.- Gamification in Foreign Language Education: Development of Lexical Skills in Teaching a Second Foreign Language at the University.- Gamified Communication as a Didactic tool for Mastering a Professionally Oriented Video Course in a Foreign Language.- The use of role-playing games to develop the skills of constructive communication of healthcare professionals.- The Use of Games in English Language Lessons as a Means of Communication.
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Nor Muzlifah Mahyuddin, Nor Rizuan Mat Noor, Harsa Amylia Mat Sakim - Proceedings of the 11th International Conference on Robotics, Vision, Signal Processing and Power Applications, Inbunden
      Del 829

      Proceedings of the 11th International Conference on Robotics, Vision, Signal Processing and Power Applications

      Nor Muzlifah Mahyuddin, Nor Rizuan Mat Noor, Harsa Amylia Mat Sakim

      Inbunden, 2022

      3 261 kr

      Marco Casini - Proceedings of the 5th International Civil Engineering and Architecture Conference - Volume 1, Inbunden
      Del 829

      Proceedings of the 5th International Civil Engineering and Architecture Conference - Volume 1

      Marco Casini

      Inbunden, 2026

      3 135 kr

      Andrea Tebrügge - Unterrichtsplanung zwischen didaktischen Anspruechen und alltaeglicher Berufsanforderung, Häftad
      Del 829

      Unterrichtsplanung zwischen didaktischen Anspruechen und alltaeglicher Berufsanforderung

      Andrea Tebrügge

      Häftad, 2001

      914 kr

      Eric Ras, Ana Elena Guerrero Roldán - Technology Enhanced Assessment, Häftad
      Del 829

      Technology Enhanced Assessment

      Eric Ras, Ana Elena Guerrero Roldán

      Häftad, 2018

      724 kr

      Wilfried Lepuschitz, Munir Merdan, Gottfried Koppensteiner, Richard Balogh, David Obdržálek - Robotics in Education, Häftad
      Del 829

      Robotics in Education

      Wilfried Lepuschitz, Munir Merdan, Gottfried Koppensteiner, Richard Balogh, David Obdržálek

      Häftad, 2018

      1 638 kr

      Ethel Lina White - While She Sleeps, Häftad
      Del 829

      While She Sleeps

      Ethel Lina White

      Häftad, 2015

      281 kr

      R. W. Robinson, G. W. Southern, W. D. Wallis - Combinatorial Mathematics VII, Häftad
      Del 829

      Combinatorial Mathematics VII

      R. W. Robinson, G. W. Southern, W. D. Wallis

      Häftad, 1980

      386 kr

      Alfred Nordmann, Dong Luo, Daria Bylieva - Visual Reasoning in Science, Engineering, and the Humanities, E-bok

      Visual Reasoning in Science, Engineering, and the Humanities

      Alfred Nordmann, Dong Luo, Daria Bylieva

      E-bok
      2025

      2 917 kr

      Terry Crowdy - SOE, Häftad
      Del 829

      SOE

      Terry Crowdy

      Häftad, 2016

      110 kr

      Milena Michiko FlaSar - Ich nannte ihn Krawatte, Häftad
      Del 829

      Ich nannte ihn Krawatte

      Milena Michiko FlaSar

      Häftad, 2020

      161 kr