• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Videogame Sciences and Arts

    13th International Conference, VJ 2023, Aveiro, Portugal, November 28–30, 2023, Revised Selected Papers

    AvLiliana Vale Costa,Nelson Zagalo

    Häftad, Engelska, 2024

    Del 1984 i serien Communications in Computer and Information Science

    869 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book constitutes the revised selected papers of the 13th International Conference on Videogame Sciences and Arts, VJ 2023, held in Aveiro, Portugal, during November 28–30, 2023.The 17 full papers and the 6 short papers presented were carefully reviewed and selected from 64 submissions. They are organized in topical sections named: game experience and evaluation; game-based learning and edutainment; games and culture; game design and development.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-01-03
    • Mått:155 x 235 x 20 mm
    • Vikt:540 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Communications in Computer and Information Science
    • Antal sidor:338
    • Upplaga:24001
    • Förlag:Springer International Publishing AG
    • ISBN:9783031514517

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Programvaruutveckling inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Game Experience and Evaluation.- Data Driven Agents for User Experience Testing.- Embraceable Virtual Paws: Player Experiences in Animal Shelter Simulators.- Livestreaming Games and Parenthood: Exploring the Experience of Portuguese Parent Streamers.- Videogame Students in Portuguese Higher Education: Perceptions, Motivations, and Playing Habits.- Psychological and Behavioral Effects of League of Legends rank system for Italian Competitive Players.- Comparing Performance and Experience in VR vs. Real-world through a Puzzle Game.- Looking Up the Camera to Play Right”: An Interview Study of the Implications of Cinematic Storytelling in Game Design.- Game-based learning and edutainment.- Breaking the Wall of E-Waste Recycling Education by Means of a Digital Game.- How Players Develop Computational Thinking while Modeling Character Behaviors in Gameplay.- Extending Educational Games Across Product Lines.- A Videogame for Architectural Design? Minecraft for Young People to Imagine Desirable Climate Futures.- Math-Masters: An Educational Game to Practice the Mathematical Operations.- A Framework for the Creation of a Reading Video Game for Children.- Games and Culture. - Video Games and Adaptation: an Introduction.- A Lantern Called Desire: Time Travel, Space Nostalgia, and Desiring-Machines in 'The Great Perhaps'.- Adolescent masculinity and the geek aesthetic: a study of gaming magazine imagery 1982 to 1993.- For a pragmatic study of the generic categorization of video games: the case of survival horror.- Game Design and Development.- Cities: Skylines: the digital and analog game design lessons for learning about collaborative urban planning.- Humans vs AI: An Exploratory Study With Online and Offline Learners.- An Evolutionary Approach for PCG in a Cooperative Puzzle Platform Game.- Icarus, towards diplomatic agents in Diplomacy.- Unlocking the Untapped Potential of Video Game Data: A Case Study of Aim Trainers.- ChemXP AR Edition, A Serious Game