• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Teknik och industri
    3. Elektronik och kommunikationer

    ArtsIT, Interactivity and Game Creation

    12th EAI International Conference, ArtsIT 2023, São Paulo, Brazil, November 27-29, 2023, Proceedings, Part II

    AvAnthony L. Brooks

    Häftad, Engelska, 2024

    Del 565 i serien Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering

    895 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book constitutes the refereed post-conference proceedings the 12th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2023 which was held in São Paulo, Brazil, in November 27-29, 2023.The 40 revised full papers and 1 Short paper presented were carefully selected from 103 submissions. The papers are thematically arranged in the following sections: Part I: exploring new frontiers in music therapy; network dance and technology; computational art and the creative process; alternative realities, immersion experiences, and arts-based research.Part II: alternative realities, immersion experiences, and arts-based research; games; interactive technologies, multimedia, and musical art; human at centre.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-03-21
    • Mått:155 x 235 x 22 mm
    • Vikt:598 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering
    • Antal sidor:374
    • Upplaga:2024
    • Förlag:Springer International Publishing AG
    • ISBN:9783031553110

    Utforska kategorier

    • Elektronik och kommunikationer inom Naturvetenskap och teknik
    • Konstböcker inom Kultur
    • Tillämpad datateknik inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Alternative realities, immersion experiences, and arts-based research.- Marker-Based and Area-Target-Based User Tracking for Virtual Reconstruction of Cultural Heritage in Mixed Reality.- Point-Based Stylization: An Interactive Rendering Approach for Non-Uniform Artistic Representation.- Enhancing Geoscience Communication: Building Virtual Reality Field Trips with the Outcrop Digital Model at Varvito Geological Park (Itu, SP).- Fostering Collaboration in Science: Designing an Exploratory Time Travel Visualization.- Enhancing Scientific Communication Through Information Visualization: A Proposal for a Multimodal Platform.- Fragments of Fungi: Eliciting Dialogue Through a Virtual Experience.- Creating a Methodology to Elaborate High-Resolution Digital Outcrop for Virtual Reality Models with Hyperspectral and LIDAR Data.-Games.- Hearing sounds through different ears: a video gamecase study.- A Review of Game Design Techniques for Evoking and Managing Curiosity.- Aesthetics, engagement, and narration. A taxonomy of Temporal constraints for ludo-narrative design.- Preliminary Study of the Artistic Potential of Video Games.- Interactive technologies, multimedia, and musical art.- Singing Code.- Glitch Art Generation and Performance using Musical Live Coding.- Psychological Evaluation of Media Art Focusing on Movement.- Describing and Comparing Co-located Interaction in Interactive Art Using a Relational Model.- Touching the Untouchable: Playing the Virtual Glass Harmonica.- Technology as a Means of Musical and Artistic Expression: A Comparative Study of Nono’s Prometheus and Pink Floyd’s Concert in Venice in the 1980s.- Soundscape to Music: Experiences in an Additive Manufacturing Open Lab.- Presenting the testimonial in multimedia documentaries.- Human at Centre.- Animated pedagogical agents performing affective gestures extracted from the GEMEP Dataset: can people recognize their emotions?.- The potential of holographic avatars in the hybrid workplace: an industrial/organizational psychology perspective.- Construction of Immersive Art Space Using Mirror Display and Its Evaluation by Psychological Experiment.- I’ve Gut Something to Tell You: A Speculative Biofeedback Wearable Art Installation on the Gut-Brain Connection.- MappEMG: Enhancing Music Pedagogy by Mapping Electromyography to Multimodal Feedback.- Exploring Perception and Preference in Public Human-Agent Interaction: Virtual Human vs. Social Robot.- A Historical Perspective of the Biofeedback Art:Pioneering Artists and Contributions.