• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Skapa nya rutiner – hälsoböcker upp till 50% →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Teknik och industri
    3. Elektronik och kommunikationer

    ArtsIT, Interactivity and Game Creation

    Creative Heritage. New Perspectives from Media Arts and Artificial Intelligence. 10th EAI International Conference, ArtsIT 2021, Virtual Event, December 2-3, 2021, Proceedings

    AvMatthias Wölfel,Johannes Bernhardt

    Häftad, Engelska, 2022

    Del 422 i serien Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering

    1 078 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 10th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2021 which was held in December 2021. Due to COVID-19 pandemic the conference was held virtually. The 31 revised full papers presented were carefully selected from 57 submissions. The papers are thematically arranged in the following sections: Media Arts and Virtual Reality; Games; Fusions; Collaboration, Inclusion and Participation; Artificial Intelligence in Art and Culture; Approaches and Applications.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2022-02-10
    • Mått:155 x 235 x 27 mm
    • Vikt:727 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering
    • Antal sidor:470
    • Förlag:Springer Nature Switzerland AG
    • ISBN:9783030955304

    Utforska kategorier

    • Elektronik och kommunikationer inom Naturvetenskap och teknik
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Artificiell intelligens inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Media Arts and Virtual Reality.- Digital art and dissipative structures.- Web-Mindscape and REFLEXION – In Sync/Out of Sync – : Biofeedback and Physical Computing in Inter active New Media Art.- NerveLoop: Visualization as Speculative Process to Explore Abstract Neuroscientific Principles through New Media Art Anton Dragan Maslic.- Influence of Visual Appearance of Agents on Presence, Attractiveness, and Agency in Virtual Reality.- Reconstructing Facial Expressions of HMD Users for Avatars in VR.- Tackling online hate speech? Play Your Role! .- Dynamic Suspense Management Through Adaptive Gameplay.- Toward Injury-Aware Game Design.- Mental Jam: A Pilot Study of Video Game Co-creation for Individuals with Lived Experiences of Depression and Anxiety.- Statistical Models for Predicting Results in Professional League of Legends.- Real-time Dynamic Digital Scenography: An Electronic Opera as a Use Case.- The lost film Pontianak (1957) as a case study to evaluate different strategies of performance capture for virtual heritage.- Considering Authorial Liberty in Adaptive Interactive Narratives.- Towards Inclusive and Interactive Spaces for Breakdancing.- Collaboration, Inclusion and Participation.- Creative collaboration with the “brain” of a search engine: Effects on cognitive stimulation and evaluation apprehension.- Designing Mobile Tasks to Improve Art Description Accessibility for People with Visual Impairments.- Promoting Social Inclusion Around Cultural Heritage Through Collaborative Digital Storytelling.- Resonant Webs: an international online collaborative arts performance for individuals with and without a disability.- Facilitating Mixed Reality Public Participation for Modern Construction Projects: Guiding Project Planners with a Configurator.- Artificial Intelligence in Art and Culture.- AI in Art: Simulating the Human Painting Process.- Unusual Transformation: A Deep Learning Approach to Create Art.- Synthography – An invitation to reconsider the rapidly changing toolkit of digital image creation as a new genre beyond photography.- Contextual storytelling using machine learning representations of sound and music.- Questions and answers: Important steps to let AI chatbots answer questions in the museum.- Poetic Automatisms: A Comparison of Surrealist Automatisms and Artificial Intelligence for Creative Expression.- Approaches and Applications.- Design Patterns of Health Animation – Scaling pattern Languages Into a New Domain.- The Effect of Characters’ Locomotion on Audience Perception of Crowd Animation.- Information presentation in autonomous shuttle busses: - What and how? .- AI Assisted Design of Sokoban Puzzles using Automated Planning.- Logo Generation Using Regional Features: A Faster R-CNN Approach to Generative Adversarial Network.- User Study on the Effects of Explainable AI Visualizations on Non-Experts.
    Hoppa över listan

    Du kanske också är intresserad av

    Sonja Thiel, Johannes Bernhardt, Matthias Wolfel - ArtsIT, Interactivity and Game Creation, E-bok

    ArtsIT, Interactivity and Game Creation

    Sonja Thiel, Johannes Bernhardt, Matthias Wolfel

    E-bok
    2022

    1 416 kr

    Matthias Wölfel - Immersive Virtuelle Realität, Häftad

    Immersive Virtuelle Realität

    Matthias Wölfel

    Häftad, 2023

    471 kr

    Sonja Thiel, Johannes C. Bernhardt - AI in Museums, Häftad
    Del 74

    AI in Museums

    Sonja Thiel, Johannes C. Bernhardt

    Häftad, 2023

    764 kr

    Johannes Bernhardt - Namens- und Kennzeichenschutz für Immobilien, E-bok

    Namens- und Kennzeichenschutz für Immobilien

    Johannes Bernhardt

    E-bok
    2023

    993 kr

    Johannes Bernhardt - From Homer to Solon, Inbunden
    Del 454

    From Homer to Solon

    Johannes Bernhardt

    Inbunden, 2022

    2 511 kr

    Matthias Woelfel, John McDonough - Distant Speech Recognition, Inbunden

    Distant Speech Recognition

    Matthias Woelfel, John McDonough

    Inbunden, 2009

    1 470 kr

    John McDonough, Matthias Woelfel - Distant Speech Recognition, E-bok

    Distant Speech Recognition

    John McDonough, Matthias Woelfel

    E-bok
    2009

    1 719 kr

    Klara Ingemyr - SIGNERAD - Klaras husman, Kartonnage
    • Signerad!

    SIGNERAD - Klaras husman

    Klara Ingemyr

    Kartonnage, 2026

    269 kr

    Carola Häggkvist - SIGNERAD - Jag är Carola, Inbunden
    • Signerad!

    SIGNERAD - Jag är Carola

    Carola Häggkvist

    Inbunden, 2026

    269 kr

    Marcus Frank - SIGNERAD - Mackans kost : Middagar och matlådor, Inbunden
    • Signerad!

    SIGNERAD - Mackans kost : Middagar och matlådor

    Marcus Frank

    Inbunden, 2026

    269 kr