• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Teknik och industri
    3. Elektronik och kommunikationer

    ArtsIT, Interactivity and Game Creation

    12th EAI International Conference, ArtsIT 2023, São Paulo, Brazil, November 27-29, 2023, Proceedings, Part I

    AvAnthony L. Brooks

    Häftad, Engelska, 2024

    Del 564 i serien Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering

    839 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book constitutes the refereed post-conference proceedings the 12th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2023 which was held in São Paulo, Brazil, in November 27-29, 2023. The 40 revised full papers and 1 Short paper presented were carefully selected from 103 submissions. The papers are thematically arranged in the following sections: Part I: exploring new frontiers in music therapy; network dance and technology; computational art and the creative process.Part II: alternative realities, immersion experiences, and arts-based research; games; interactive technologies, multimedia, and musical art; human at centre.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-03-21
    • Mått:155 x 235 x 13 mm
    • Vikt:365 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering
    • Antal sidor:214
    • Upplaga:2024
    • Förlag:Springer International Publishing AG
    • ISBN:9783031553189

    Utforska kategorier

    • Elektronik och kommunikationer inom Naturvetenskap och teknik
    • Konstböcker inom Kultur
    • Tillämpad datateknik inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Exploring new frontiers in Music Therapy.- Exploring the Theoretical Landscape of BehCreative: Artistic and Therapeutic Possibilities of an Extended Digital Musical Instrument.- Adapting the Emobook Life Story Book App for Reminiscence Focused Music Therapy in Dementia Care: An Interdisciplinary Participatory Design Approach.- Preliminary Findings from BehCreative: Exploring the Potential of Extended Digital Music Instruments for Music Therapy and Rehabilitation.- A systematic review of the technology available for data collection and assessment in music therapy.- Network Dance &Technology.- Sound Body as Embodied Poetic interaction.- Immersive dramaturgy. Aesthetic dance experiences embodied through virtual reality.- Dance And New Technologies: Different Interdisciplinary Approaches In Teaching And Practice.- Dance and Technology: different readings of the technologically mediated body.- Computational Art and the Creative Process.- Art as an expanded field: the case of the r/place social experiment.- OPHILIA: Cy-Collage Cyberperformance.- Bridging Computational Art and Climate Change: An analysis of a mobile application for raising awareness about climate change through art.-  Guitar Improvisation Preparation and Practice: A Digital-Assisted Approach Integrating Set Theory and Mechanical Gesture Exploration.- Dignitas in the Metaverse.- Using Generative Models to Create a Visual Description of Climate Change.