• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Immersive Learning Research Network

    10th International Conference on Immersive Learning, iLRN 2024, Glasgow, UK, June 10–13, 2024, Revised Selected Papers, Part II

    AvJule M. Krüger,Daniela Pedrosa

    Häftad, Engelska, 2025

    Del 2272 i serien Communications in Computer and Information Science

    687 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book constitutes the proceedings of the10th International Conference on Immersive Learning, iLRN 2024, held in Glasgow, UK during June 10–13, 2024.The 30 full papers and 13 short papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 144 submissions. They were categorized under the topical section as follows:Part I:Foundations in Immersive Learning Research and Theory; Assessment and Evaluation (A&E); Galleries, Libraries, Archives and Museums (GLAM); Inclusion, Diversity, Equity, Access, and Social Justice (IDEAS); STEM Education (STEM); Medical & Healthcare Education (MHE); Workforce Development & Industry Training (WDIT); Self and Co-regulated Learning with Immersive Learning Environments (SCILE).Part II:Special Track 1: Immersive learning across Latin America: State of Research, Use Cases and Projects; Special Track 2: Sustainable Development and Immerse Learning in the Climate Emergency; Special Track 3: Literacy Equity and Immersive Learning.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2025-02-20
    • Mått:155 x 235 x 10 mm
    • Vikt:265 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Communications in Computer and Information Science
    • Antal sidor:141
    • Förlag:Springer International Publishing AG
    • ISBN:9783031804717

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Material och digital teknik i undervisningen inom Psykologi och pedagogik

    Innehållsförteckning

    • Special Track 1: Immersive learning across Latin America State of Research, Use Cases and Projects.- Metaverve Education Research across Latin America A Systematic Mapping Study.- Building Extended Reality Learning Communities in Universities The CIRE UNAH Case in Honduras.- Special Track 2: Sustainable Development and Immerse Learning in the Climate Emergency.- Amplifying Immersive Climate Learning within the Heritage Sector.- Creating Authentic Historical Costumes to Augment Virtual Humans for Cultural Heritage.- What the Amazon Can’t Deliver Lessons Learned from Virtual Reality Based Sustainability Education.- Immersive Learning of Cerebral Visual Impairment Understanding Vision through Dynamic Immersive Simulations.- Design and Development of XR Based Data Problem Solving Content for Sustainable Development in Education.- Special Track 3: Literacy Equity and Immersive Learning.- Outline of a Theoretical and Technological Approach for Reducing Inequalities in the Design of a 360 Synchronous Interactive Telepresence System.- Mind Perception of Avatars A Focus Group Study.