• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Pocketfynda! Hundratals böcker för 49 kr/st →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling
    3. 3D-grafik och modellering

    Computer Animation and Simulation ’97

    Proceedings of the Eurographics Workshop in Budapest, Hungary, September 2–3, 1997

    AvDaniel Thalmann,van de Panne, Michiel

    Häftad, Engelska, 1997

    Del i serien Eurographics

    559 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This volume contains the research papers presented at the Eighth Eurographics Workshop on Computer Animation and Simulation which took place in Budapest, Hungary, September 2-3, 1997. The workshop is an international forum for research in human animation, physically-based modeling, motion control, animation systems, and other key aspects of animation and simulation. The problem of realistically and efficiently modeling the motion of people, ob- jects, fluids, etc. remains a significant challenge in computer graphics. This workshop is representative of the continuing interest in this field of study. This year, animation and simulation of human shape and motion is of particular interest. In fact, nine of the papers in this volume deal with techniques which are applicable to human animation. Others are concerned with equally interesting dy- namic natural phenomena, such as clouds, plant development, and coastal scenes. The call for papers required submission of the full papers for review, and each paper was reviewed by at least 3 members on the international program committee, consisting of: Bruno Arnaldi (IRISA/INRIA Rennes, France) Norman Badler (University of Pennsylvania, U. S. A.) Ronan Boulic (Swiss Federal Institute of Technology, Switzerland) Michael Cohen (Microsoft, U. S. A. ) Sabine Coquillart (INRIA, France) David Forsey (University of British Columbia, Canada) Marie-Paule Gascuel (iMAGIS-IMAG, France) Gerard Hegron (Ecoles des Mines de Nantes, France) Jessica Hodgins (Georgia Institute of Technology, U. S. A.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:1997-08-19
    • Mått:170 x 244 x 13 mm
    • Vikt:389 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Eurographics
    • Antal sidor:203
    • Förlag:Springer Verlag GmbH
    • ISBN:9783211830482

    Utforska kategorier

    • 3D-grafik och modellering inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • 1. Human Motion Capture.- The Process of Motion Capture: Dealing with the Data.- A New Interface Paradigm for Motion Capture Based Animation Systems.- 2. Human Animation.- A Model of Human Crowd Behavior: Group Inter-Relationship and Collision Detection Analysis.- Dynamic Analysis of Human Walking.- 3. Physics-based Modeling.- Physically-based Wrinlde Simulation & Skin Rendering.- Interactive Display and Animation of B-spline Solids as Muscle Shape Primitives.- An Alternative Inter-Particle Force Model for Coupled System Flexible Body Dynamics.- 4. Natural Phenomena.- Qualitative Simulation of Convective Cloud Formation and Evolution.- Visual Model of Plant Development with Respect to Influence of Light.- A Phenomenological Model of Coastal Scenes Based on Physical Considerations.- Practical Experience in the Physical Animation and Destruction of Trees.- 5. Collision Processing.- REACT: REal-time Adaptive Collision Testing, An Interactive Vision Approach.- Collision and Self-Collision Handling in Cloth Model Dedicated to Design Garments.- Appendix: Colour Illustrations.