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    Erste Schritte mit JavaScript für Dummies Junior

    AvChris Minnick,Eva Holland

    Häftad, Tyska, 2016

    Del i serien Für Dummies

    176 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 3-6 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Weißt du, was der Computer macht, wenn du ihm den JavaScript-Befehl alert (4 + 8) gibst? Dann erscheint auf dem Bildschirm ein schickes Fenster - natürlich mit der 12. Du siehst, Programmieren ist gar nicht so schwer. Du musst nur die Befehle kennen und wissen, was sie bewirken. Genau das lernst du in diesem Buch. Und damit das noch mehr Spaß macht, haben sich die Autoren Chris Minnick und Eva Holland für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre drei spannende Projekte für dich ausgedacht: einen Super-Rechner, einen animierten Roboter und ein Wörter-Spiel. Ran an die Tasten!

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2016-09-14
    • Mått:140 x 214 x 8 mm
    • Vikt:198 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Tyska
    • Serie:Für Dummies
    • Antal sidor:133
    • Förlag:Wiley-VCH Verlag GmbH
    • ISBN:9783527713394
    • Översättare:Hartmut Strahl

    Mer om författaren

    Chris Minnick ist Web-Entwickler. Eva Holland gibt Kurse, ebenfalls zur Web-Entwicklung und zur Suchmaschinenoptimierung. Beide gründeten im September 2014 WatzThis?, einen Anbieter für Onlinekurse zur App-Entwicklung und zur Suchmaschinenoptimierung.

    Innehållsförteckning

    • Einführung 6 Hallo, zukünftige Programmierer! 6Über dieses Buch 6Über dich 8Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9Der erste Schritt 9Kapitel 1: Auf die Plätze 10Was ist Programmieren? 10Wie kann man mit Computern sprechen? 15Welche Sprachen wirst du lernen? 18Werkzeuge zusammensuchen 21Den Browser vorbereiten 21Mit JSFiddle arbeiten 23Deinen Fiddle speichern und veröffentlichen 32Zusammenfassung 32Kapitel 2: Super-Rechner 33Sagen, was du meinst 34Eine Anweisung geben 35Die Regeln befolgen 37Daten abgeben und entgegennehmen 38Operanden und Operatoren 44Der Super-Rechner 45Den Super-Rechner »forken« 45Mit dem Super-Rechner rechnen 47Super-Rechnen mit Text 50Zusammenfassung 52Kapitel 3: Roboterkörper 53HTML schreiben 54Wie Text ohne HTML aussieht 54HTML verwenden: Alles hä ngt an den Tags 55HTML-Tags verschachteln 58Das erste HTML-Dokument schreiben 61Wichtige HTML-Elemente 63Hier kommt Douglas, der Roboter 64HTML mit JavaScript verändern 70Zusammenfassung 72Kapitel 4: Stylen 73Douglas stylen 74Die Grundlagen von CSS verstehen 75CSS-Selektoren 75CSS-Deklarationen 80CSS-Eigenschaften 82Douglas farbig gestalten 84CSS-Farben verwenden 85Farben ä ndern 87Deinen eigenen Roboter gestalten 89Zusammenfassung 90Kapitel 5: Animieren 91CSS mit JavaScript verändern 91Douglas mit JavaScript verändern 93Mit Douglas experimentieren 94Douglas tanzen lassen 96Animationen mit JavaScript erstellen 99Ein weiteres Element animieren 102Eine zweite Animationsfunktion hinzufügen 103Zusammenfassung 107Kapitel 6: Wörter-Spiel 108Eine Variablen-Geschichte schreiben 108Das Wortersetzungs-Spiel programmieren 109Den HTML-Code schreiben 111Das Wortersetzungs-Spiel gestalten 115Den JavaScript-Code schreiben 118Das Programm fertigstellen 122Zum Wiederfinden 129Ü ber die Autoren 132