• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Samhälle och politik
      2. Samhälle och kultur
      3. Kultur och medier
      4. Referensverk och tvärvetenskap

      Transactions on Edutainment I

      AvAbdennour El Rhalibi

      Häftad, Engelska, 2008

      Del i serien Lecture Notes in Computer Science

      574 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      With great pleasure we would like to present the ?rst volume of a new journal, Transactions on Edutainment. This journal, part of the Springer series L- tureNotesinComputerScience, is devoted to research and development in the ?eld of edutainment. Edutainment, also known as educational entertainment or entertainment-education,denotes allforms ofentertainmentdesignedto educate as well as to provide fun. This approachis motivated by the increasing demands on individuals for life-long learning and the need to integrate e?ective learning opportunities throughout life. As such, edutainment has attracted increasing interest in the last few years. The ?rst 12 articles of this ?rst issue represent a selection of outstanding contributions from Edutainment 2008, the Third International Conference on E-Learning and Games held in Nanjing, China, in June 2008. These papers are complemented by individual contributions from international experts in this ?eld. The ?rst six articles provide an introduction into the ?eld of edutainment by presenting di?erent application examples. In their article "Designing an Ed- ? ucational Game: Case Study of Euope 2045," Sisler and Brom discuss their experiences in the design of an on-line multi-player strategy game on political, economic, and social issues in contemporary Europe.The following examples point out the crucial role of interaction design and technolgies in the devel- ment of a successful edutainment application.

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2008-06-12
      • Mått:155 x 235 x 20 mm
      • Vikt:480 g
      • Format:Häftad
      • Språk:Engelska
      • Serie:Lecture Notes in Computer Science
      • Antal sidor:305
      • Förlag:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
      • ISBN:9783540697374

      Utforska kategorier

      • Referensverk och tvärvetenskap inom Samhälle och politik
      • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
      • Artificiell intelligens inom Data och IT

      Innehållsförteckning

      • Papers from Edutainment 2008.- Designing an Educational Game: Case Study of ’Europe 2045’.- Timed Automata-Based Rehabilitation Training Game Design for the Affected Lower Extremity of Hemiparetic Patient.- A Haptic Virtual Environment for Molecular Chemistry Education.- ARGarden: Augmented Edutainment System with a Learning Companion.- Developing a Digital Game-Based Situated Learning System for Ocean Ecology.- A Pen-Based 3D Role Modeling Tool for Children.- A Reusable Eduventure Game Framework.- Construction and Evaluation of a Robot Dance System.- TMAR: Extension of a Tabletop Interface Using Mobile Augmented Reality.- Interacting with Augmented Assets in Cultural Tourism.- Interactive Storytelling: Approaches and Techniques to Achieve Dynamic Stories.- Behavioural Reactive Agents to Define Personality Traits in the Videogame Überpong.- Regular Papers.- ’Killer Phrases’: Design Steps for a Game with Digital Role-Playing Agents.- From Pencil to Magic Wand: Tangibles as Gateways to Virtual Stories.- Game-Based Learning with Computers – Learning, Simulations, and Games.- Core Attributes of Interactive Computer Games and Adaptive Use for Edutainment.- Interactive Media Authoring Systems.- A Review of Using Virtual Reality for Learning.- The Mental Vision Framework - A Platform for Teaching, Practicing and Researching with Computer Graphics and Virtual Reality.- Making the Real World as a Game World to Learners by Applying Game-Based Learning Scenes into Ubiquitous Learning Environment.- VR Bio X Games.- Online Learning and Clinical Procedures: Rapid Development and Effective Deployment of Game-Like Interactive Simulations.
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Carola Häggkvist, Desirée Stattin Drakenberg - Jag är Carola : Del 1. Frigörelsen, Inbunden
      • Nyhet

      Jag är Carola : Del 1. Frigörelsen

      Carola Häggkvist, Desirée Stattin Drakenberg

      Inbunden, 2026

      289 kr

      Feng Tian, Christos Gatzidis, Abdennour El Rhalibi, Wen Tang, Fred Charles - E-Learning and Games, Häftad
      Del 10345

      E-Learning and Games

      Feng Tian, Christos Gatzidis, Abdennour El Rhalibi, Wen Tang, Fred Charles

      Häftad, 2017

      542 kr

      Yinghui Wang, Andres A. Navarro-Newball, Dandan Ding, Haiyan Jin, Zhigeng Pan, Abdennour El Rhalibi - E-Learning and Games, E-bok

      E-Learning and Games

      Yinghui Wang, Andres A. Navarro-Newball, Dandan Ding, Haiyan Jin, Zhigeng Pan, Abdennour El Rhalibi

      E-bok
      2019

      997 kr

      Zhigeng Pan, Xiaopeng Zhang, Abdennour El Rhalibi, Woontack Woo, Yi Li - Technologies for E-Learning and Digital Entertainment, Häftad

      Technologies for E-Learning and Digital Entertainment

      Zhigeng Pan, Xiaopeng Zhang, Abdennour El Rhalibi, Woontack Woo, Yi Li

      Häftad, 2008

      1 142 kr

      Abdennour El Rhalibi - Transactions on Edutainment I, E-bok

      Transactions on Edutainment I

      Abdennour El Rhalibi

      E-bok
      2008

      739 kr

      Kashif Kifayat, Abdennour El Rhalibi, Mingmin Zhang, Wolfgang Muller, Adrian David Cheok, Zhigeng Pan - Transactions on Edutainment XV, E-bok

      Transactions on Edutainment XV

      Kashif Kifayat, Abdennour El Rhalibi, Mingmin Zhang, Wolfgang Muller, Adrian David Cheok, Zhigeng Pan

      E-bok
      2019

      692 kr

      Baoquan Liu, Zhigeng Pan, Feng Tian, Abdennour El Rhalibi - E-Learning and Games, E-bok

      E-Learning and Games

      Baoquan Liu, Zhigeng Pan, Feng Tian, Abdennour El Rhalibi

      E-bok
      2016

      690 kr

      Abdennour El Rhalibi, Zhigeng Pan, Haiyan Jin, Dandan Ding, Andres A. Navarro-Newball, Yinghui Wang - E-Learning and Games, Häftad
      Del 11462

      E-Learning and Games

      Abdennour El Rhalibi, Zhigeng Pan, Haiyan Jin, Dandan Ding, Andres A. Navarro-Newball, Yinghui Wang

      Häftad, 2019

      799 kr

      Zhigeng Pan, Adrian David Cheok, Wolfgang Müller, Mingmin Zhang, Abdennour El Rhalibi, Kashif Kifayat - Transactions on Edutainment XV, Häftad

      Transactions on Edutainment XV

      Zhigeng Pan, Adrian David Cheok, Wolfgang Müller, Mingmin Zhang, Abdennour El Rhalibi, Kashif Kifayat

      Häftad, 2019

      542 kr

      Abdennour El Rhalibi, Feng Tian, Zhigeng Pan, Baoquan Liu - E-Learning and Games, Häftad
      Del 9654

      E-Learning and Games

      Abdennour El Rhalibi, Feng Tian, Zhigeng Pan, Baoquan Liu

      Häftad, 2016

      542 kr