• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Motion in Games

    5th International Conference, MIG 2012, Rennes, France, November 15-17, 2012, Proceedings

    AvMarcelo Kallmann,Kostas Bekris

    Häftad, Engelska, 2012

    Del i serien Lecture Notes in Computer Science

    562 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book constitutes the refereed proceedings of the 5th International Workshop on Motion in Games, held in Rennes, France, in November 2012. The 23 revised full papers presented together with 9 posters and 5 extended abstracts were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers are organized in topical sections on planning, interaction, physics, perception, behavior, virtual humans, locomotion, and motion capture.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2012-10-12
    • Mått:155 x 235 x 22 mm
    • Vikt:598 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Lecture Notes in Computer Science
    • Antal sidor:384
    • Upplaga:2012
    • Förlag:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
    • ISBN:9783642347092

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Artificiell intelligens inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Moving Path Planning Forward.- Environmental Effect on Egress Simulation.- Following a Group of Targets in Large Environments.- Realtime Performance Animation Using Sparse 3D Motion Sensors.- A Game System for Speech Rehabilitation.- Virtual Try-On Using Kinect and HD Camera.- Physics.- Modal Vibrations for Character Animation.- Modeling Physically Simulated Characters with Motion Networks.- A Unified Constraint Framework for Physical Animation of Articulated Rigid Bodies.- Appealing Virtual Humans.- Perception of Complex Emotional Body Language of a Virtual Character.- Conveying Real-Time Ambivalent Feelings through Asymmetric Facial Expressions.- Automating the Transfer of a Generic Set of Behaviors onto a Virtual Character.- A Crowd Modeling Framework for Socially Plausible Animation Behaviors.- Controlling Three Agents in a Quarrel: Lessons Learnt.- Virtual Humans.- What’s Next? The New Era of Autonomous Virtual Humans.- Virtual Humans: Evolving with Common Sense.- Locomotion.- Principles and Observation: How Do People Move?.- Using Optimal Control Methods to Generate Human Walking Motions.- Interactive Quadruped Animation.- Capturing Close Interactions with Objects Using a Magnetic Motion Capture System and a RGBD Sensor.- An Analysis of Motion Blending Techniques.- Automatic Hand-Over Animation for Free-Hand Motions from Low Resolution Input.- A Perceptual Study of the Relationship between Posture and Gesture for Virtual Characters.- Walker Speed Adaptation in Gait Synthesis.- An Efficient Energy Transfer Inverse Kinematics Solution.- Motion Planning with Discrete Abstractions and Physics-Based Game Engines.- Calibrating a Motion Model Based on Reinforcement Learning for Pedestrian Simulation.- A*mbush Family: A* Variations for Ambush Behavior and Path Diversity Generation.- Fuzzy Logic Controlled Pedestrian Groups in Urban Environments.- Enhancing the Behavior of Virtual Characters with Long Term Planning, Failure Anticipation and Opportunism.- Realtime,Physics-Based Marker Following.- Fast Motion Retrieval with the Distance Input Space.- Machine Learning Approach for Gesture Recognition Based on Automatic Feature Selection.- Dealing with Variability When Recognizing User’s Performance in Natural Gesture Interfaces.- Treating Phobias with Computer Games.- Analysis and Verification of Navigation Strategies by Abstract Interpretation of Cellular Automata.