Bokus
Gamification im Unterricht

Häftad, Tyska, 2025

Gamification im Unterricht

Av Swen Körner, Mario Staller, Tilman Uhlich, Benjamin Bonn, Nico Schué

408 kr

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Beskrivning
Modernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren – eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Der Ansatz der Gamification nutzt Prinzipien und Elemente von Videospielen. Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann – mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern. Die Autoren beleuchten Gamification als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern – von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen – gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte und Referendar*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten – für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen. Zum Inhalt Die Rahmenbedingungen: Schule und pädagogische ProfessionalitätGamification: Lernen, Design, Narrative & WirksamkeitWas wir von Games für den Unterricht lernen könnenUnterrichtsfächer gamifizierenToolbox und Glossar
Produktinformation
  • Utgivningsdatum: 2025-08-02
  • Mått: 148 x 210 x 10 mm
  • Vikt: 192 g
  • Format: Häftad
  • Språk: Tyska
  • Antal sidor: 128
  • Förlag: Springer Fachmedien Wiesbaden
  • ISBN: 9783658484460
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