• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% studentrabatt med kod TERM26

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Clash of Realities 2015/16 – On the Art, Technology, and Theory of Digital Games

    AvClash Of Realities,Clash Of Realities

    Häftad, Engelska, 2021

    Del i serien Studies of Digital Media Culture

    625 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 3-6 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Digital games as transmedia works of art – Games as social environments – The aesthetics of play – Digital games in pedagogy – Cineludic aesthetics – Ethics in games – these were some of the important and fascinating topics addressed during the international research conference "Clash of Realities" in 2015 and 2016 by more than a hundred international speakers, academics as well as artists. This volume represents the best contributions – by, inter alia, Janet H. Murray, David OReilly, Eric Zimmerman, Thomas Elsaesser, Lorenz Engell, Susana Tosca, Miguel Sicart, Frans Mäyrä, and Mark J.P. Wolf.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-12-08
    • Mått:147 x 226 x 15 mm
    • Vikt:666 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Studies of Digital Media Culture
    • Antal sidor:638
    • Förlag:Transcript Verlag
    • ISBN:9783837640311

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    The Clash of Realities - International Conference on the Art, Technology and Theory of Digital Games takes place at the TH Köln, University of Technology, Arts, and Sciences in Cologne, Germany. Unique in Europe, this research conference brings together academics and artists for an interdisciplinary exchange and dialogue. The conference is jointly organized by the "Cologne Game Lab" and the "Institut für Medienforschung and Medienpädagogik" (both of TH Köln), the "ifs internationale filmschule köln", the "Institut für Medienkultur und Theater" of the University of Cologne, and "Electronic Arts", a global leader in the field of digital interactive entertainment.

    Recensioner i media

    Besprochen in:GMK-Newsletter, 2 (2018)