• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% studentrabatt med kod TERM26

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Designböcker
    3. Möbeldesign

    A Matter of Amusement: The Material Culture of Philipp Hainhofer's Games in Early Modern Princely Collections

    AvGreger Sundin

    Häftad, Engelska, 2020

    Del 37 i serien Figura Nova

    326 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Games were important to the Augsburg art agent Philipp Hainhofer (1578-1647) and this ludic category was included in most of his art cabinets. It offered amusement as part of an overall ambition for the cabinets to be of both service and use. Board games, dice, packs of cards and games of both chance and skill represented many of the various game types of their day, while constituting a material taxonomy of games. The encyclopaedic ambition of a Kunstkammer is apparent, and games provide an insight into courtly practices of the early modern period.

    This thesis investigates Hainhofer’s relationship with games through the materiality of the extant games of his art cabinets – board games, playing cards, miscellaneous games and games paraphernalia. Via a material culture studies framework, it sets their design in a late Renaissance context while also examining how contemporary game practices influenced game design and use. Further, the games, their placements within the cabinets and other associated material traces are used to reconstruct original, now lost, games and how they would function in an art cabinet.

    It further explores the progression of Hainhofer attitudes towards games over a period of more than thirty years, and devises the hypothesis that he, to a certain degree, formed, rather than conformed to, the taste of his patrons and clients in terms of games. Games were evidently required by Hainhofer to be at the inventive and artistic forefront, just as important as technical, scientific, natural or colonial discoveries would be to any Kunstkammer owner.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-12-11
    • Mått:205 x 270 x 14 mm
    • Vikt:815 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Figura Nova
    • Antal sidor:240
    • Upplaga:1
    • Förlag:Acta Universitatis Upsaliensis
    • ISBN:9789151310459

    Utforska kategorier

    • Möbeldesign inom Kultur