• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling

    INSIGHT THROUGH COMPUTER GRAPHICS - PROCEEDINGS OF THE COMPUTER GRAPHICS INTERNATIONAL 1994 (CG194)

    AvT L KUNII MICHAEL GIGANTE,M Gigante

    Inbunden, Engelska, 1997

    2 094 kr

    Tillfälligt slut

    Beskrivning

    Computer graphics has been advancing to the level of creating completely new worlds inside computers. Through such computer graphics worlds, we human beings now have far improved insight into wide varieties of real worlds starting from fairly simple but exact worlds of curves and surfaces and reaching to complex human worlds. This volume presents a quite concrete and advanced methods, techniques, modeling and mathematical backgrounds which are indispensable in order to carry out end researches to increase insight through computer graphics.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:1997-01-03
    • Mått:152 x 229 x undefined mm
    • Vikt:18 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Förlag:World Scientific Publishing Co Pte Ltd
    • ISBN:9789810228132

    Utforska kategorier

    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Part 1 Graphic systems: three-dimensional mosaic generations, M. Inakage and H. Inakage; how does D-ABDUCTOR support human thinking processes?, K. Misue and K. Sugiyama; statistical pattern classification in computer recognition of sign language, G.D. Roberts and M.A. Gigante. Part 2 Modelling: a model of protozoan movement for artificial life, A. Dorin; human skin deformation from cross-sections, J.H. Shen et al; a virtual paper folding simulator with curved surfaces, S.-Y. Miyazaki et al. Part 3 Rendering and display: interactive real-time motion blur, M.M. Wloka and R.C. Zeleznik; dynamic colour quantization of video sequences, E. Roytman and C. Gotsman; ray tracing Gregory-type patches, K.T. Miura; a parallel ray tracing algorithm using hierarchical bounding volumes, W. Lamontte et al. Part 3 Visualization: a unified approach to interface design for data visualization using desktop and immersion virtual environments, R.R. Dickinson and M. Jern; N-land - a graphical tool for exploring N-dimensional data, M.O. Ward et al; PISTON - a scalable software platform for implementing parallel visualization algorithms, K.K. Tsui et al. Part 4 Shading and illumination: modelling light sources for accurate simulations, P. Deville et al; illuminating the free space between quadrilaterals with point light sources, G. Blanco et al; interactive rendering system for line drawings by dot and line shading, A. Kanbara et al. Part 5 Animation: terrain adaptive human walking, K. Tsutsuguchi et al; high speed image generation with motion parallax in virtual space - a viewpoint-dependent hierarchical tree shape representation, N. Kuwahara et al; a rapid animation tool, M. Hayashi et al. Part 6 Image processing: an improvement to the classical Wiener filter to image restoration, S. Suthaharan; three configurations of network detections for binary images of the hexagonal grid, Z.J. Zheng. Part 7 Curves and surfaces: adaptive polygonization of Cao En surfaces, G. Wyvill and D. McRobie; adaptive isocurves based rendering - the hardware way, G. Elber; on using curvature characteristics for polygonal models, I. Ihm et al; and other papers. (Part contents).