• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling

    3D ONLINE MULTIMEDIA AND GAMES: PROCESSING, VISUALIZATION AND TRANSMISSION

    AvIrene Cheng,Guido M Cortelazzo

    Inbunden, Engelska, 2008

    2 118 kr

    Tillfälligt slut

    Beskrivning

    Online applications have been gaining wide acceptance among the general public. Companies like Amazon, Google, Yahoo! and NetFlicks have been doing extremely well over the last few years largely because of people becoming more comfortable and trusting of the Internet. The increasing acceptance of online products makes it increasingly important to address some of the scientific techniques involved in developing efficient 3D online systems.The topics discussed in this book broadly cover four categories: networking issues in online multimedia; joint texture-mesh simplification and view independent transmission; view dependent transmission and server-side rendering; content and background creation; and creating simple online games.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2008-12-16
    • Mått:235 x 153 x 24 mm
    • Vikt:652 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:372
    • Förlag:World Scientific Publishing Co Pte Ltd
    • ISBN:9789812705877

    Utforska kategorier

    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Some Networking Issues in Online Multimedia: Statistical Bandwidth Monitoring for Single and Multiple Servers; Overview of Wireless Protocols; TexMesh Simplification and View Independent Transmission: Overview of Existing 3D Model Simplification; Scale-Space Filtering and LOD -- The TexMesh Model; Adaptive Online Transmission of Photo-Realistic Textured Mesh; Perceptual Issues in a 3D TexMesh Model; Quality Metric for Approximating Subjective Evaluation of 3D Objects; Perceptually Optimized 3D Transmission Over Wireless Networks; View Dependent Transmission and Server Side Rendering: Predictive Schemes for Remote Visualization of 3D Models; A Rate Distortion Theoretic Approach to Remote Visualization of 3D Models; Content and Background Creation: 3D Modeling of Real Objects for Creating Content by Passive Optical Methods; Progressive Compression of Panoramic Images for Photorealistic Backgrounds in Games; Creating Simple Online Games: Implementing a Simple Networked Multiplayer Online Game "Castles"; "SIEGE": Another Multiplayer Networked Game.