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For undergraduate systems analysis and design courses. A practical and modern approach to systems analysis and design Kendall and Kendall’s Systems Analysis and Design, Global Edition, 10th Edition concisely presents the latest systems development methods, tools, and techniques to students in an engaging and easy-to-understand manner. The 10th Edition reflects the rapidly changing face of the IS field, with new and advanced features integrated throughout — including additional coverage of security and privacy issues, and innovative materials on new developments such as designing virtual reality and intelligent personal assistants.
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Skickas inom 7-10 vardagar
Una guía práctica y accesible sobre análisis y diseño de sistemas que desmitifica conceptos complejos mediante ejemplos del mundo real. Cubre metodologías ágiles, herramientas de código abierto, analítica en el lugar de trabajo y visualización de datos, y ofrece una orientación clara y práctica para un desarrollo eficaz de sistemas en el panorama tecnológico actual.
Novedades de esta edición
La undécima edición de Análisis y Diseño de Sistemas incluye amplios cambios inspirados en las rápidas transformaciones que se han producido en el campo de los sistemas de información en los últimos años, y se incluyen como respuesta a las útiles aportaciones de nuestro público de adoptantes, estudiantes y revisores académicos. En esta nueva edición se han integrado muchas funciones nuevas y avanzadas. En particular:
Nuevos Escenarios de caso práctico situados al principio de cada capítulo, plantean preguntas oportunas y significativas y sirven de introducción a cada capítulo. Material innovador que presenta el ciclo de vida de desarrollo en la nube (CDLC), lo contrasta con el ciclo de vida de desarrollo de sistemas (SDLC) y detalla cómo aplicarlo (Capítulo 1). Investigación actualizada sobre software de código abierto que identifica un metafórico Tercer Espacio de Diseño en el que participantes de empresas y comunidades de código abierto se reúnen para crear un nuevo entorno de diseño (Capítulo 1). Más información sobre el impacto de la tecnología en la cultura (Capítulo 2). Contenido adicional sobre el desarrollo ágil, cuándo se utiliza y cuándo se utiliza el SDLC para completar los proyectos (Capítulo 3). Nuevo material que presenta seis métodos de priorización de requisitos o características para ayudar a los usuarios a priorizar las características de software que consideran más importantes en un sistema propuesto (Capítulo 4). Nueva cobertura de las aplicaciones de minería de procesos y minería de tareas que pueden recopilar de forma discreta y automática datos sobre los procesos de los sistemas empresariales (Capítulo 5). Nuevo contenido sobre la gestión de la fuerza laboral y el análisis de puestos de trabajo para supervisar y mejorar discretamente la participación de los trabajadores y los equipos sin dejar de proteger la privacidad y la confidencialidad, así como para identificar cuellos de botella y sugerir mejoras (Capítulo 5). Material ampliado sobre historias de usuarios (Capítulo 6). Nueva cobertura sobre el uso de la gestión del trabajo para crear y automatizar un compendio de historias de usuario de clientes y usuarios finales, denominado epic, para desglosar las tareas en versiones de lanzamiento (Capítulo 6). Material innovador sobre la visualización de datos para hacerlos comprensibles, incluidas las ventajas y lo que se debe y no se debe hacer (Capítulo 11). Nuevos ejemplos de software de visualización de datos utilizados en entornos comerciales (Capítulo 11). Nuevo contenido que introduce mega menús para el diseño de sitios web (Capítulo 11). Nueva cobertura de los lagos de datos (o data lakes), que son depósitos de datos brutos, así como de datos normalizados y desnormalizados (Capítulo 13). Nuevo contenido sobre la Web 3.0, construido sobre blockchain y basado en la descentralización de los datos y su propiedad (Capítulo 13). Introducción del metaverso y oportunidades para los analistas de sistemas en él (Capítulo 14). Nuevo material sobre la incorporación del cumplimiento de las cookies para la privacidad en el diseño de sitios web de ecommerce (Capítulo 14). Nuevas directrices sobre la incorporación de chatbots de IA para el diseño de ecommerce (Capítulo 14). Material innovador sobre cuatro tipos de trazabilidad de requerimientos (Capítulo 16). Nuevo contenido sobre herramientas de software para gestionar la trazabilidad de los requerimientos (Capítulo 16). Nuevo material sobre las ventajas de planificar la trazabilidad (Capítulo 16). Nuevo contenido sobre el desarrollo basado en el comportamiento y sus ventajas e inconvenientes (Capítulo 16). Material innovador sobre precauciones de diseño para reducir el riesgo de ciberdelincuencia asociado al internet de los objetos (IoT) (Capítulo 16).222 kr
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Una guía práctica y accesible sobre análisis y diseño de sistemas que desmitifica conceptos complejos mediante ejemplos del mundo real. Cubre metodologías ágiles, herramientas de código abierto, analítica en el lugar de trabajo y visualización de datos, y ofrece una orientación clara y práctica para un desarrollo eficaz de sistemas en el panorama tecnológico actual.
Novedades de esta edición
La undécima edición de Análisis y Diseño de Sistemas incluye amplios cambios inspirados en las rápidas transformaciones que se han producido en el campo de los sistemas de información en los últimos años, y se incluyen como respuesta a las útiles aportaciones de nuestro público de adoptantes, estudiantes y revisores académicos. En esta nueva edición se han integrado muchas funciones nuevas y avanzadas. En particular:
Nuevos Escenarios de caso práctico situados al principio de cada capítulo, plantean preguntas oportunas y significativas y sirven de introducción a cada capítulo. Material innovador que presenta el ciclo de vida de desarrollo en la nube (CDLC), lo contrasta con el ciclo de vida de desarrollo de sistemas (SDLC) y detalla cómo aplicarlo (Capítulo 1). Investigación actualizada sobre software de código abierto que identifica un metafórico Tercer Espacio de Diseño en el que participantes de empresas y comunidades de código abierto se reúnen para crear un nuevo entorno de diseño (Capítulo 1). Más información sobre el impacto de la tecnología en la cultura (Capítulo 2). Contenido adicional sobre el desarrollo ágil, cuándo se utiliza y cuándo se utiliza el SDLC para completar los proyectos (Capítulo 3). Nuevo material que presenta seis métodos de priorización de requisitos o características para ayudar a los usuarios a priorizar las características de software que consideran más importantes en un sistema propuesto (Capítulo 4). Nueva cobertura de las aplicaciones de minería de procesos y minería de tareas que pueden recopilar de forma discreta y automática datos sobre los procesos de los sistemas empresariales (Capítulo 5). Nuevo contenido sobre la gestión de la fuerza laboral y el análisis de puestos de trabajo para supervisar y mejorar discretamente la participación de los trabajadores y los equipos sin dejar de proteger la privacidad y la confidencialidad, así como para identificar cuellos de botella y sugerir mejoras (Capítulo 5). Material ampliado sobre historias de usuarios (Capítulo 6). Nueva cobertura sobre el uso de la gestión del trabajo para crear y automatizar un compendio de historias de usuario de clientes y usuarios finales, denominado epic, para desglosar las tareas en versiones de lanzamiento (Capítulo 6). Material innovador sobre la visualización de datos para hacerlos comprensibles, incluidas las ventajas y lo que se debe y no se debe hacer (Capítulo 11). Nuevos ejemplos de software de visualización de datos utilizados en entornos comerciales (Capítulo 11). Nuevo contenido que introduce mega menús para el diseño de sitios web (Capítulo 11). Nueva cobertura de los lagos de datos (o data lakes), que son depósitos de datos brutos, así como de datos normalizados y desnormalizados (Capítulo 13). Nuevo contenido sobre la Web 3.0, construido sobre blockchain y basado en la descentralización de los datos y su propiedad (Capítulo 13). Introducción del metaverso y oportunidades para los analistas de sistemas en él (Capítulo 14). Nuevo material sobre la incorporación del cumplimiento de las cookies para la privacidad en el diseño de sitios web de ecommerce (Capítulo 14). Nuevas directrices sobre la incorporación de chatbots de IA para el diseño de ecommerce (Capítulo 14). Material innovador sobre cuatro tipos de trazabilidad de requerimientos (Capítulo 16). Nuevo contenido sobre herramientas de software para gestionar la trazabilidad de los requerimientos (Capítulo 16). Nuevo material sobre las ventajas de planificar la trazabilidad (Capítulo 16). Nuevo contenido sobre el desarrollo basado en el comportamiento y sus ventajas e inconvenientes (Capítulo 16). Material innovador sobre precauciones de diseño para reducir el riesgo de ciberdelincuencia asociado al internet de los objetos (IoT) (Capítulo 16).294 kr
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