Moritz Queisner – författare
Visar alla böcker från författaren Moritz Queisner. Handla med fri frakt och snabb leverans.
6 produkter
Das bildnerische Denken: Charles S. Peirce
Av Tullio Viola, Moritz Queisner m. fl.
E-bok, 2012
1034 kr
Lägg i varukorg
"I do not think I ever reflect in words: I employ visual diagrams [...]" Diese Selbstbeschreibung von Charles S. Peirce (1839-1914) bildet den Ausgangspunkt für eine neue Sicht auf das Denken des amerikanischen Naturwissenschaftlers, Philosophen und Begründers des Pragmatismus und der Semiotik. …
Image Guidance
Bedingungen bildgeführter Operation
Av Anna Roethe, Moritz Queisner m. fl.
E-bok, 2016
271 kr
Lägg i varukorg
Bilder zeigen nicht nur, sie fordern zu Handlungen auf und bedingen diese. Die zunehmende Verschaltung von Technologien, Körpern und Objekten durch visuelle Schnittstellen wie Graphical User Interfaces, Touchscreens oder Augmented Reality Anwendungen macht Betrachter zuallererst zu Benutzern. …
Image Guidance
Bedingungen bildgeführter Operation
Av Anna Roethe, Moritz Queisner m. fl.
E-bok, 2016
273 kr
Lägg i varukorg
Bilder zeigen nicht nur, sie fordern zu Handlungen auf und bedingen diese. Die zunehmende Verschaltung von Technologien, Körpern und Objekten durch visuelle Schnittstellen wie Graphical User Interfaces, Touchscreens oder Augmented Reality Anwendungen macht Betrachter zuallererst zu Benutzern. …
bildnerische Denken: Charles S. Peirce
Av Franz Engel, Moritz Queisner m. fl.
Inbunden, 2012
1065 kr
Tillfälligt slut
"I do not think I ever reflect in words: I employ visual diagrams [...]" Diese Selbstbeschreibung von Charles S. Peirce (1839-1914) bildet den Ausgangspunkt für eine neue Sicht auf das Denken des amerikanischen Naturwissenschaftlers, Philosophen und Begründers des Pragmatismus und der Semiotik. …
Image Guidance
Bedingungen bildgeführter Operation
Av Kathrin Friedrich, Moritz Queisner m. fl.
Häftad, 2016
290 kr
Tillfälligt slut
Images not only show something, they also prompt the viewer to carry out the action they define. The increasing interaction between technologies, entities and objects via visual interfaces such as graphical user interfaces, touchscreens or augmented reality applications makes the viewer - first and …