Eon - Böcker
190 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
317 kr
Skickas inom 3-6 vardagar
190 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
182 kr
Skickas
Boken för dig som vill spela biomantiker (livsmagiker) som kan läka skador, kontrollera naturen och fylla personer med känslor. PDF ingår.
Eon IV - Biotropins aspekt
Aspektboken innehåller:
Beskrivning av biotropins aspekt, hur man alstrar den, hur den beter sig och några exempelritualer.
Dissipationstabell med 39 olika resultat.
Beskrivningar av totalt 19 måttliga, allvarliga och kritiska fältstörningar.
Extra regler för fertilitet och förlossning.
9 formelsamlingar.
20 mysterier med totalt 60 besvärjelser.
35 biotropiska rotbesvärjelser och ytterligare 19 från andra aspekter.
Antal sidor: 56
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
>182 kr
Skickas
Boken för dig som vill spela geomantiker (stenmagiker) som kan förstena varelser, förstärka vapen/rustning/kroppen och dämpa egna eller andras känslor.
Eon IV - Geotropins aspekt
Aspektboken innehåller:
Beskrivning av geotropins aspekt, hur man alstrar den, hur den beter sig och några exempelritualer.
Dissipationstabell med 39 olika resultat.
Beskrivningar av totalt 16 måttliga, allvarliga och kritiska fältstörningar.
8 formelsamlingar.
20 mysterier med totalt 60 besvärjelser.
42 geotropiska rotbesvärjelser och ytterligare 14 från andra aspekter.
Regler för gnomer (geotropiska elementarer) med 7 olika totem.
Antal sidor: 64
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
182 kr
Skickas
Boken för dig som vill spela heliomantiker (solmagiker) som kan förbränna det onda, framstå som en kunglighet eller ingjuta andra med mod.
Eon IV - Heliotropins aspekt
Aspektboken innehåller:
Beskrivning av heliotropins aspekt, hur man alstrar den, hur den beter sig och några exempelritualer.
Dissipationstabell med 39 olika resultat.
Beskrivningar av totalt 18 måttliga, allvarliga och kritiska fältstörningar.
10 formelsamlingar.
20 mysterier med totalt 60 besvärjelser.
38 heliotropiska rotbesvärjelser och ytterligare 20 från andra aspekter.
Regler för helioner (heliotropiska elementarer) med 5 olika totem.
Antal sidor: 68
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
182 kr
Skickas
Boken för dig som vill spela kosmomantiker (etermagiker) som kan förtära fiender i frätande eter, omge sig med tystnad och få mäktiga personer att bryta samman.
Eon IV - Kosmotropins aspekt
Aspektboken innehåller:
Beskrivning av kosmotropins aspekt, hur man alstrar den, hur den beter sig och några exempelritualer.
Dissipationstabell med 39 olika resultat.
Beskrivningar av totalt 16 måttliga, allvarliga och kritiska fältstörningar.
Regler för oublietter och hur man tar sig ur dem.
9 formelsamlingar.
20 mysterier med totalt 60 besvärjelser.
36 kosmotropiska rotbesvärjelser och ytterligare 17 från andra aspekter.
Regler för celestialer (kosmotropiska elementarer) med 7 olika totem.
Antal sidor: 68
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
182 kr
Skickas
Boken för dig som vill spela pyromantiker (eldmagiker) som kan fylla personer med aggression, sprida giftig rök och självklart sätta eld på ett och annat.
Eon IV - Pyrotropins aspekt
Aspektboken innehåller:
Beskrivning av pyrotropins aspekt, hur man alstrar den, hur den beter sig och några exempelritualer.
Dissipationstabell med 39 olika resultat.
Beskrivningar av totalt 21 måttliga, allvarliga och kritiska fältstörningar.
7 formelsamlingar.
20 mysterier med totalt 60 besvärjelser.
30 pyrotropiska rotbesvärjelser och ytterligare 20 från andra aspekter.
Regler för salamandrar (pyrotropiska elementarer) med 5 olika totem.
Antal sidor: 60
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
402 kr
Skickas
Boken Genom vind och glas är en samlingsvolym av äventyr som innehåller de fyra första delarna av äventyrssviten Sylfens vrede; Diamantäpplet, Katres gåtor, Av blod komna och Ödesväven. Alla delar är uppdaterade till Eon IV:s regelsystem och formgivning.
Diamantäpplet (Spoilervarning)
Det är med Diamantäpplet allt startar. Rollpersonerna anlitas av vitterhetssällskapet De gamla för att jaga rätt på en urgammal skatt från det svunna riket Ramora, en diamant stor som ett äpple som ska finnas gömd i ett tempel långt ute i Västmarks sanka och oländiga träskmarker. De träffar på ett antal återkommande spelledarpersoner, där de mest intressanta är orakeltjänarna Mortis och Mortimer, och den svekfulla misslan Nattros, som (mest troligt) bestjäl dem på diamanten i slutet av äventyret. Oavsett blir de av med diamanten då den så småningom brinner upp och förvandlas till en svartbränd sten.
I äventyret introduceras även Molanken, en entitet av kaos, som mest troligt är den som hjälper rollpersonerna att finna nyckeln till templet där diamanten finns. Molanken är nyckeln. Vad denna mystiska varelse vill med rollpersonerna och diamanten står att läsa mer om i Ur stoft och sot.
När diamanten stjäls ur templet börjar en hård och nyckfull vind att blåsa och en stjärna lyser ständigt rött på himlen. Det är detta fenomen som kommer att få namnet Sylfens vrede, och den innebär ett hårt slag mot framförallt sjöfarten i området kring västra och södra Asharina-halvön.
Katres gåtor (Spoilervarning)
Rollpersonerna har förlorat diamanten och äventyret inleds med en jakt på densamma. Jakten blir mest troligt fruktlös och rollpersonerna åläggs istället att undersöka en utgrävning som drabbats av någon form av förbannelse eller annan vidskepelse. Väl där bärgar rollpersonerna ett talande huvud. Huvudet talar ett språk som få kan tyda, men det finns en munk uppe i norr som kanske kan. Sagt och gjort, rollpersonerna reser dit och får så småningom möjlighet att avkoda dess meddelande. En rad mysterier leder dem till kännedom om en gammal magiker vid namn Koch Katre som bott i klostret och som tydligen känt till diamanten (diamantäpplet?) och därtill besitter stor kunskap om det gamla Ramora. Koch Katre är egentligen staden Vazagos siste härskare Garon, nu odödlig och ute på en självpåtagen pilgrimsresa där han slits mellan att glömma sitt förflutna eller att söka göra ogjort det han gjort. Rollpersonerna vet ännu inte att Garon och Koch Katre är densamme, även om klipska rollpersoner kanske börjat lista ut det. Här träffar de även på Loazade för första gången, en mäktig lamia, tillika Garons livskamrat. Hon använder falskt namn.
Mot slutet av äventyret inträffar en händelse vars utgång kan få konsekvenser. Klostret stormas av tiraker, och antingen slår munkarna, med hjälp av rollpersonerna och en levande bronsuggla, tillbaka attacken, eller så faller klostret i tirakernas händer.
Av blod komna (Spoilervarning)
Ett meddelande från Luissa van Culnar, det namn under vilket rollpersonerna känner Loazade, för dem till Damarien, där de snabbt dras in i lamian Cleastrates fruktansvärda intriger. Här tvingas de sluta oheliga allianser med en eller flera av stadens maktfraktioner ? sebaeliter, Xinu-dyrkare, magiker, henruditer, vindmunkar, hednatroende eller tillbedjare av Damar den svarte ? för att slippa ur lamiornas klor. Vilka av dessa fraktioner rollpersonerna lyckas alliera sig med, eller ? motsatt ? göra sig till fiender med blir mycket viktigt för det avslutande kapitlet i den här boken.
Som kulmen utsätts Damariens storfurste för ett mordförsök som rollpersonerna har möjlighet att förhindra. Om han dör eller inte har stora konsekvenser för Damarien.
Rollpersonerna flyr sedan norrut och når till sist det slott där Luissa, som nu avslöjar sig som Loazade, vistas. Hon förtäljer att hon är Koch Katres livskamrat (hon känner ännu inte hans riktiga namn) och att lamiorna i Targus vill henne ont efter att hon dräpt deras främsta prästinna för mycket länge sedan. Hon hjälper Katre söka efter en diamant med målet att han ska få frid om den kan återfinnas. Diamanten betyder väldigt mycket för honom. Rollpersonerna ska sedan få träffa Koch Katre som fortfarande är vid liv efter alla dessa år, men vid tiden och platsen för mötet visar det sig att Katre är försvunnen. Loazade lämnar rollpersonerna och ger sig av för att söka honom, men innan dess har hon försett dem med mycket kunskap och dessutom en mystisk dikt som hon kallar Häxknuten, delvis profetisk till sin natur. Häxknuten berättar om vad som timat, men även om vad som kommer att ske, dock i väldigt vaga och svårtydda ordalag.
Ödesväven (Spoilervarning)
Rollpersonerna får så småningom ett meddelande från Loazade och reser iväg genom en spegel för att komma till den mystiska plats där hon nu vistas. Loazade hålls fången av sin ?Spegelsyster?, en manifestation av hennes mörkaste sidor. Här får rollpersonerna veta många saker om Loazade: att hon är synsk, att spindelgudinnan Arachna har en plan för henne, att Loazade älskar Koch Katre, men att det finns en annan kvinna i hans liv, och viktigast av allt ? hennes ursprung, som hon själv glömt bort. Hon är nu även säker på att Koch Katre och Garon är desamma.
Rollpersonerna och Loazade färdas sedan samman till Arachnas stortempel där rollpersonerna finner att templet uppförts runt en annan byggnad, ytterligare en av det gamla Ramoras heliga platser. Därinne bor en magisk varelse, Eb av Sha, som berättar mycket för dem om det gamla Ramora. Han vakar dessutom över en sten som brunnit, en av tre stenar där Diamantäpplet var en. Äventyret avrundas med att Loazade efterträder spindelkultens högsta som ny översteprästinna ? Spindelkvinnan.
Appendix
Appendixet innehåller data över alla viktiga spelledarpersoner samt ett utförligt register.
372 sidor, hårdpärm, tvåfärgstryck.PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
353 kr
Skickas
Ur stoft och sot är den femte och avslutande delen av äventyrssviten Sylfens vrede. Rollpersonerna kommer färdas i både tid och rum för att förstå och även påverka de skeenden som orsakat Sylfens vrede. PDF ingår.
Kapitel 1: Början till slutet. Någon återvänder från de döda med en fruktansvärd historia att berätta, då en olyckans präst andats om världens stundande undergång. En blå bekant dyker upp i ännu en dröm. Kapitlet innehåller även en beskrivning och en karta över sällskapet De gamlas nya ordenslokaler, som kan tjäna som en bas för rollpersonerna.
Kapitel 2: Med sunnan svepes. Så begynner jakten på Vazagos siste furste. Här avslöjas hela historien om vad som egentligen hände det fördömda året 99 e.D. Ett barn drar på soltåg, två barn dräper en snigel. Ödets vindar blåser många små sidoäventyr i rollpersonernas väg.
Kapitel 3: Kryptan i konungens hjärta. Var levande människa bär en värld inom sig. Ibland släpps andra in att besöka den. Rollpersonernas resa tar en luguber vändning, då dödsriket slår upp sina portar för dem.
Kapitel 4: Det som dväljes i djupen. Ett gille har smyckats med sjögräs, och rollpersonerna är väntade. Melusinkungen Homs rike breder ut sig bortom ventilerna på en märklig undervattensfarkost, ett rike byggt av sten och korall och upplyst av mareld och fluorit. Men här lurar också coomaror och diverse havsvidunder.
Kapitel 5: Ramora återuppståndet. Kapitlet innehåller en ingående beskrivning av det gamla Ramora, som det tedde sig vid tiden kring den stora reningen i norr. En god hjälp för kommande äventyr i det gamla riket, och för detta. Uttrycket ?bortom tid och rum? dras till sin spets, när rollpersonerna förföljer sin antagonist, fordom pyssling, nu vorden titan.
Ändknut: Såsom Fågel fenix. Finns det ett slut på Sylfens vrede? Och vad sker då om vågorna stillas, om vinden slutar att vina? Denna ändknut bjuder ett storslaget slut på kampen om Rampor, liksom en möjlighet för rollpersonerna att skriva in sig i de sista sidorna som är Loazades saga. Nu avgörs Västmarks framtid. Allt står på spel, allt står att vinna. Inte minst för rollpersonerna.
Boken är skriven av Dan Johansson. Utöver bilder av Björn Öberg som varit med i Sylfens vrede-sviten ända sen starten finns här även illustrationer av Frida Bergholtz samt kartor av Mikael Mansen och Eric Spånberg. Omslagsbilden är gjord av Emma Jonsson.
236 sidor, hårdpärm, tvåfärgstryck.PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
226 kr
Skickas
Kampanjpaketet innehåller material som spelledaren kan visa för spelarna för att ge extra inlevelse i äventyrssviten Sylfens vrede (tillbehör till böckerna Genom vind och glas & Ur stoft och sot).
Innehåller 44 ark med porträtt, kartor och anteckningar, samt 11 färdigskapade rollpersoner med formulär.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
121 kr
Skickas
Kompendium Lägre vandöda utforskar 14 vandöda varelser, deras värden och förmågor. Denna uppdaterade version är idealisk för nekromantiker och spelledare som vill fördjupa sig i dessa skrämmande varelser och deras nekrotropiska magi.
Lägre vandöda varelser kan påträffas vilandes i djupet av gamla kryptor, vakandes över ruiner från forna civilisationer, gömda bland lövverket i Khirats svarta skog, eller som nekromantikers viljelösa slavar. För dessa väsen finns ingen vila, ty de har förbannats att rastlöst vandra genom världen ? evigt sökandes likt ultorerna, eller jagandes för att stilla en ohelig hunger likt nekrofagerna. Detta varelsekompendium beskriver 14 lägre vandöda varelser, kompletta med värden och förmågor, som kan utplånas eller kontrolleras med nekrotropisk magi. Materialet bygger vidare på och uppdaterar den information som tidigare fanns tillgänglig i modulen Vandöda & Nekromanti och kan med fördel användas av onda nekromantiker (och spelledare) för att sätta skräck i oskyldiga jargier och nyfikna rollpersoner. Lägre vandöda är författad av Jens Klots och Samuel Eriksson.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
302 kr
Skickas
Modulen Troll & vättar beskriver två av Mundanas bokstavligt talat mest ljusskygga släkten, de väldiga trollen och de dolska vättarna. Boken ger en grundlig beskrivning av dessa folkslag till såväl kropp som själ och ger fullständiga regler och spelledarråd för att använda dessa i spel, vare sig det är som antagonister, allierade eller något annat.
Innehåll:
Beskrivningar och spelvärden för allehanda trolltyper, allt ifrån gamla trotjänare som bergs-, skogs- och grottroll till helt nya trolltyper som avgrundstrollen i Kiaz, söderns koralltroll och den stora arkipelagens giganter, de mytomspunna vredestrollen. Tabeller för att individualisera trollen ombesörjer att varje möte blir unikt. En djupgående skildring av vättarnas leverne, kultur och underjordiska fästen, som tydligt fördjupar och nyanserar ett tidigare förbisett folk. För den hugade finns också regler för att spela vättar som rollpersoner, inklusive unika bakgrundstabeller och den nya bakgrundsmiljön Underjord. Ett digert kampanj- och hemlighetskapitel som skildrar tidigare dunkla delar av Mundanas historia och lägger fram rikliga mängder material för att spela episka kampanjer som utforskar denna. Kapitlet innehåller också mycket annat material riktat mot att spela en vättebaserad kampanj. Äventyret Vito Chaseres sista färd, en berättelse från Jargiska kejsardömets nordöstra utmarker där rollpersonerna dras in i en makaber jakt på en död kropp. Såväl vättar som troll spelar såklart en viktig roll i denna märkliga historia.80 sidor, A4-format i tvåfärg. Boken är skriven av Lukas Sjöström. Illustrationerna är gjorda av Per Gradin, Kim Vässmar, Frida Bergholtz och Eric Spånberg. Omslaget är gjort av Emma Jonsson.
Detta är standardutgåvan av Troll & vättar.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
172 kr
Skickas
Ingenmansland är ett mysterieäventyr i träskmarkerna i hertigdömet Krylomar. Rollpersonerna hjälper S:t Sebaels orden att spåra ockulta flodpirater och en försvunnen ordensbroder.
Rollpersonerna anlitas för att hjälpa S:t Sebaels orden att finna spår efter ockulta flodpirater som offrar människor till en mörk gudom. Samtidigt söker de efter en försvunnen ordensbroder. Piraterna gömmer sig bland någon av träskets bosättningar av människor som på olika sätt lever av träskets naturtillgångar. Äventyret har en öppen struktur, där rollpersonerna väljer i vilken ordning som personer och platser ska introduceras. I träsket finns ett flertal faror förutom flodpiraterna ? giftiga reptiler, ogästvänliga träskbor och ett särskilt hungrigt träskmonster med smak för människokött.
36 sidor, G5-format i tvåfärg. Boken är skriven av Daniel Gustafsson och illustrerad av Anders Johansson samt Eric Spånberg.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
172 kr
Skickas
I detta äventyr till Eon, som utspelar sig i klostret Nya Termina, ber munkarna om hjälp mot flera hot. Rollpersonerna, utvalda av den lokale fursten, måste navigera genom paranoia och hemligheter. PDF ingår.
Flera hot har riktats mot det lilla klostret Nya Termina ute i ödemarken, och munkarna ber nu om hjälp. Rollpersonerna, en nyligen sammansatt grupp problemlösare, skickas dit, handplockade av den lokale fursten. Men under ytan bubblar mörka hemligheter och allt är inte som det ser ut att vara. Paranoia, hemligheter och lögner är vanligt, även för rollpersonerna.
Under äventyret är rollpersonernas uppdrag att mäkla fred mellan klostret och de grupper som hotar. Hur det går till väljer spelarna ? spioneri, diplomati, hot, våld, grupper som spelas ut mot varandra är några av alternativen. Det är ett öppet scenario där handlingen bygger på vilka trådar spelarna bestämmer sig för att följa.
36 sidor, g5-format i tvåfärg. Boken är skriven av Pontus Kjellberg och illustrerad av Anders Johansson, Frida Bergholtz samt Eric Spånberg.
172 kr
Skickas
I äventyret Piratöarna är rollpersonerna inkvisitorer i en nybildad grupp, speciellt sammansatt för att frita primod Arminius och reliken S:t Alexius avhuggna hand. Inkluderar även en djupdykning i ögruppen och dess intrigfyllda maktkamp.
Primod Arminius Pius har varit på resa till Consaber och efter många förhandlingar fått med sig en helig relik därifrån. Benen efter S:t Alexius avhuggna hand, den hand de hedniska barbarerna i Tokon högg av när han vägrade avsvära sig sin tro.
Men på vägen hem blev primod Arminius skepp, S:t Argoras Vädjan, kapat av sjörövare. De tillfångatog besättningen, reliken och primoden själv. Sjörövarna, tirakerna i stammen Sakuz, förstod att primod Arminius var en viktig man och skickade ett krav på lösensumma till de kyrkliga i Jargien, där de bestämde sig för att göra en räddningsaktion. De skickar rollpersonerna.
Rollpersonerna är inkvisitorer i en nybildad grupp, speciellt sammansatt för att frita primod Arminius och reliken. De kommer till Vaz Tuzan, Piratöarnas huvudstad, med skeppet S:t Udars Hopp förklädda till vanliga besättningsmän. På skeppet finns förhandlare som ska möta upp sjörövarna och vinna tid medan rollpersonerna fritar primod Arminius och hittar reliken.
Samtidigt bubblar en strid om makten på Piratöarna under ytan. Främst står den mellan den nu mäktigaste ligan, De Enögda, och deras närmaste konkurrenter, Klingorna. Om rätt tillfälle dyker upp försöker Klingorna göra en kupp och ta makten, med kaos som följd.
Piratöarna fick Speltidningen Fenix nominering för bästa konventsäventyr och denna bokversion av äventyret är utbyggd med mer information om ögruppen som gett äventyret dess namn
44 sidor, g5-format i tvåfärg. Boken är skriven av Pontus Kjellberg och illustrerad av Anders Johansson samt Eric Spånberg.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
379 kr
Skickas
Rollpersonen är en komplett guide för att skapa färgstarka rollpersoner i Eon. Den innehåller fjorton kapitel som täcker allt från bakgrund och folkslag till utrustning och magi. Med hjälp av unika händelsetabeller kan spelare skapa djupgående karaktärer.
Eon är ett välrenommerat rollspel som vunnit svenska spelares hjärtan i snart 30 år. Somliga har fallit för dess detaljerade spelvärld, med dussintals välbeskrivna riken och kulturer, andra för inslagen av storslagen fantastik vilket varvas med smutsig realism. Somliga dras till Eon för det en värld där striderna är dödliga även för den modigaste av riddare eller kanske för att världen samt dess invånare målas i gråskalor, snarare än i hjältens vita skrud eller ondskans mörka kåpa.
Något som alla Eon-spelare är ense om dock är att det finns inget likt Eons rollpersonsgenerering ? det är så mycket mer än att fördela några attributpoäng och välja ett lämpligt namn! Det inbjuder både spelare och spelledare att sitta ned och utforska en ständigt växande individ i förändring. Tabellresultat har vänt koncept upp och ned och samtidigt bjudit in till skapandet av oförglömliga rollpersoner ända sedan den första upplagan av Eon kom ut 1996.
Med Eons femte utgåva hyllar vi detta arv i en skala som aldrig förut ? med sex olika händelsetabeller erbjuder Eon 5 runt 450 unika resultat som hjälper dig skapa en färgstark rollperson. Rollpersonerna förankras därför i världen med hjälp av dessa händelsetabellsslag samt olika bakgrundsval. Ärkefiender, älskare, följeslagare, vänner, försvunna barn och försupna syskon omgärdar därför en färdigskapad Eon-rollperson ? vilket gör det lätt för en spelledare att inspireras till framtida äventyr och motivera rollpersonerna att tillsammans söka äventyret.
Eon 5 ges ut i tre böcker: Rollpersonen, Regelboken och Bestiariet.
Rollpersonen och Regelboken är skrivna av Jens Klots, Lukas Sjöström, Sebastian Pagmert och Axel Martinsson. Omslagsillustrationerna är gjorda av Petra Brandström. Övriga illustratörer är Frida Bergholtz, Per Gradin, Eric Spånberg och Per Sjögren. Kartorna är gjorda av Mikael Mansen. Böckerna är formgivna av Anton Wahnström.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
394 kr
Skickas
Regelboken till femte utgåvan av rollspelet Eon är en omfattande guide med tio kapitel som täcker allt från regler till mystik vilket ger dig tillgång till all information du behöver för att dyka ner i Eons rika spelvärld. Utforska detaljerade riken, skapa oförglömliga rollpersoner och förbered dig för äventyr i en värld där striderna är dödliga och moralen är grå.
Eon är ett välrenommerat rollspel som vunnit svenska spelares hjärtan i snart 30 år. Somliga har fallit för dess detaljerade spelvärld, med dussintals välbeskrivna riken och kulturer, andra för inslagen av storslagen fantastik vilket varvas med smutsig realism. Somliga dras till Eon för det en värld där striderna är dödliga även för den modigaste av riddare eller kanske för att världen samt dess invånare målas i gråskalor, snarare än i hjältens vita skrud eller ondskans mörka kåpa. Något som alla Eon-spelare är ense om dock är att det finns inget likt Eons rollpersonsgenerering ? det är så mycket mer än att fördela några attributpoäng och välja ett lämpligt namn! Det inbjuder både spelare och spelledare att sitta ned och utforska en ständigt växande individ i förändring. Tabellresultat har vänt koncept upp och ned och samtidigt bjudit in till skapandet av oförglömliga rollpersoner ända sedan den första upplagan av Eon kom ut 1996. Med Eons femte utgåva hyllar vi detta arv i en skala som aldrig förut ? med sex olika händelsetabeller erbjuder Eon 5 runt 450 unika resultat som hjälper dig skapa en färgstark rollperson. Rollpersonerna förankras därför i världen med hjälp av dessa händelsetabellsslag samt olika bakgrundsval. Ärkefiender, älskare, följeslagare, vänner, försvunna barn och försupna syskon omgärdar därför en färdigskapad Eon-rollperson ? vilket gör det lätt för en spelledare att inspireras till framtida äventyr och motivera rollpersonerna att tillsammans söka äventyret.
Eon 5 ges ut i tre böcker: Rollpersonen, Regelboken och Bestiariet.
Rollpersonen och Regelboken är skrivna av Jens Klots, Lukas Sjöström, Sebastian Pagmert och Axel Martinsson. Omslagsillustrationerna är gjorda av Petra Brandström. Övriga illustratörer är Frida Bergholtz, Per Gradin, Eric Spånberg och Per Sjögren. Kartorna är gjorda av Mikael Mansen. Böckerna är formgivna av Anton Wahnström.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
469 kr
Skickas
Bestiariet är en omfattande monsterbok till femte utgåvan av Eon. I Bestiariet har vi samlat alla varelser som tidigare publicerats i Eon-böckerna Monster & varelser, Monster i Mundana, Bestialiska folk och Codex Mundana. Utöver det är alla lägre drakar från Drakar med och en hel del nyskrivna bestar.
I Bestiariet har vi samlat alla varelser som tidigare publicerats i Eonböckerna Monster & varelser, Monster i Mundana, Bestialiska folk* och Codex Mundana. Utöver det är alla lägre drakar från Drakar med och en hel del nyskrivna bestar. Med inspirerande texter om hur man gör väver in varelserna i sina äventyr är det en fulländad monsterbok!
* Förutom Troll & vättar, som ju förärats med en egen bok.
Monster är skriven av Daniel Gustafsson, Ola Jentzsch, Axel Martinsson, Sebastian Pagmert och Lukas Sjöström. Petra Brandström har gjort omslaget och de övriga illustratörerna är Frida Bergholtz, Eric Spånberg och Kim Vässmar.
Bestiariet passar ihop med både Eon IV och Eon V.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
209 kr
Skickas
Mellan tid och ljus är ett spännande äventyr till Eon, där spelarna utforskar landet Asharien. Perfekt för både nya och erfarna rollpersoner, och kan spelas fristående eller som en del av kampanjen Sylfens vrede.
Äventyrarna kisade och försökte spana in genom valvöppningen. Därinnanför tjock rök, eller dimma; skuggfigurer som kanske var inbillning, kanske hade medvetande och nu väntade på att det lilla sällskapet skulle ta steget över tröskeln. ?Måhända kommer vi aldrig åter om vi träder in?, konstaterade Remo. ?Men blir vi kvar här får vi ångra oss för alltid?, genmälde Jocal, och så var beslutet fattat.
Mellan tid och ljus är ett äventyr som introducerar spelarna till Eons värld, mer specifikt landet Asharien med dess otämjda vildmark, myllrande städer och många hemligheter. Spelledarpersonerna, äventyrsplatserna och de utmaningar rollpersonerna ställs inför är särskilt framtagna för att lyfta fram många olika aspekter av Eon och låta spelare och spelledare utforska regelsystemet i den femte upplagan av rollspelet. Äventyret passar såväl nyskapade rollpersoner som mer erfarna karaktärer. Äventyret är tänkt att spelas fristående, men kan också användas som ett förspel till äventyrskampanjen Sylfens vrede.
Mellan tid och ljus är skriven av Dan Johansson, som tidigare skrivit Sylfens vrede. Illustrationerna är gjorda av Frida Bergholtz och Eric Spånberg. Färgkartan är gjord av Mikael Mansen. Boken är formgiven av Anton Wahnström.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
289 kr
Skickas
Upptäck Eon ? Kartpaket som inkluderar en samling av detaljerade kartor, bland annat hela Mundana i storleken 100×70 cm och flera A2- och A3-kartor.
Kartpaket till Eon bestående av följande kartor:
100×70 cm, hela Mundana A2, Södra kontinenten A2, Stora arkipelagen A3, Mûhad & Jargien A3 Asharina och Takalorr A3 Thalamur & Consaber A3 EbhronKartorna är ritade av Mikael Mansen. Du kan se fler av hans Eonkartor på Facebookgruppen Mapping Mundana.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
Eon. Spelarmapp
99 kr
Skickas
Spelarmappen är ett utomordentligt hjälpmedel för dig som Eonspelare. Utöver det rent praktiska i att kunna samla rollformulär och anteckningar i en mapp så är det innehåller den även regelsammanfattning för rollpersonsskapande, färdighetsanvändning, strid och magi.
Spelarmappen är ett utomordentligt hjälpmedel för dig som Eonspelare. Utöver det rent praktiska i att kunna samla rollformulär och anteckningar i en mapp så är det innehåller den även regelsammanfattning för rollpersonsskapande, färdighetsanvändning, strid och magi.
192 kr
Skickas
Boken för dig som vill spela stjärnmagiker där stjärnkonstellationer och födelsemånad är centrala koncept.
Eon IV - Astrotropins aspekt
Aspektboken innehåller:
Beskrivning av astrotropins aspekt, hur man alstrar den, hur den beter sig och några exempelritualer.
Dissipationstabell med 39 olika resultat.
Beskrivningar av totalt 18 måttliga, allvarliga och kritiska fältstörningar.
8 formelsamlingar.
20 mysterier med totalt 60 besvärjelser.
47 astrotropiska rotbesvärjelser och ytterligare 16 från andra aspekter.
Regler för stellarer (astrotropiska elementarer) med 5 olika totem.
Antal sidor: 80
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
>192 kr
Skickas
Boken för dig som vill spela döds- och föruttnelsemagiker där du nedkallar sjukdomar, orsakar hemska sår hos dina fiender eller hjälper folk att dra ut sina skadade tänder.
Eon IV - Nekrotropins aspekt
Aspektboken innehåller:
Beskrivning av nekrotropins aspekt, hur man alstrar den, hur den beter sig och några exempelritualer.
Dissipationstabell med 39 olika resultat.
Beskrivningar av totalt 21 måttliga, allvarliga och kritiska fältstörningar.
10 formelsamlingar.
20 mysterier med totalt 60 besvärjelser.
44 nekrotropiska rotbesvärjelser och ytterligare 13 från andra aspekter.
Regler för nekrotropiska sjukdomar med med 6 olika totem
Antal sidor: 80
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)