• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Agile Game Development

    Build, Play, Repeat

    AvClinton Keith

    Häftad, Engelska, 2020

    Del i serien Addison-Wesley Signature Series (Cohn)

    341 kr

    . Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    The definitive guide to more effective and personally fulfilling game development with Agile Methods—now revamped to reflect ten more years of experience and improvements


    Game development is in crisis—facing bloated budgets, impossible schedules, unmanageable complexity, and death-march overtime. It's no wonder so many development studios are struggling to survive. Fortunately, there is a solution. Agile and Lean methods have revolutionized development in the game development industry. In Agile Game Development, long-time game developer and consultant Clinton Keith shows exactly how these methods have been successfully applied to the unique challenges of modern game development.


    Clint has spent more than 25 years developing games and training and coaching hundreds of game development teams. Drawing on this unparalleled expertise, he shows how teams can use the practices of Scrum and Kanban, customized to game development, to deliver games more efficiently, rapidly, and cost-effectively; craft games that offer more entertainment value; and make life more fulfilling for development teams at the same time.

    • Contains several new chapters on live games, leadership, and coaching, including an all-new section on Agile for large teams of up to 1000 developers
    • Updates to all chapters to reflect a decade of experience with more than 200 studios
    • Now covering Kanban and other Agile approaches alongside Scrum
    • Understanding Agile goals, roles, and practices in the context of game development
    • Discovering how Agile benefits every specialty in game development from art to QA
    • Communicating and planning your game's vision, features, and progress

    Game developers and leaders are recognizing the modern challenges of gaming. Game development organizations need a far better way to work. Agile Game Development gives them that—and brings the profitability, creativity, and fun back to game development.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-07-08
    • Mått:100 x 100 x 100 mm
    • Vikt:900 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Addison-Wesley Signature Series (Cohn)
    • Antal sidor:576
    • Upplaga:2
    • Förlag:Pearson Education
    • ISBN:9780136527817

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Programmeringsböcker inom Data och IT