• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Digital livsstil och datorspel
    3. Datorspel / onlinespel

    Thinking About Video Games

    Interviews with the Experts

    AvDavid S. Heineman

    Häftad, Engelska, 2015

    Del i serien Digital Game Studies

    275 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    967 kr

    Beskrivning

    The growth in popularity and complexity of video games has spurred new interest in how games are developed and in the research and technology behind them. David Heineman brings together some of the most iconic, influential, and interesting voices from across the gaming industry and asks them to weigh in on the past, present, and future of video games. Among them are legendary game designers Nolan Bushnell (Pong) and Eugene Jarvis (Defender), who talk about their history of innovations from the earliest days of the video game industry through to the present; contemporary trailblazers Kellee Santiago (Journey) and Casey Hudson (Mass Effect), who discuss contemporary relationships between those who create games and those who play them; and scholars Ian Bogost (How to Do Things With Videogames) and Edward Castronova (Exodus to the Virtual World), who discuss how to research and write about games in ways that engage a range of audiences. These experts and others offer fascinating perspectives on video games, game studies, gaming culture, and the game industry more broadly.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2015-08-03
    • Mått:152 x 229 x 15 mm
    • Vikt:400 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Digital Game Studies
    • Antal sidor:272
    • Förlag:Indiana University Press
    • ISBN:9780253017154

    Utforska kategorier

    • Datorspel / onlinespel inom Data och IT
    • Film inom Kultur

    Mer om författaren

    David S. Heineman is Associate Professor of Communication Studies at Bloomsburg University of Pennsylvania.

    Recensioner i media

    This worthwhile read is for any gamer, or for anyone interested in this cultural phenomenon; it will make you think critically about video games.(Library Journal (Starred Review))

    Innehållsförteckning

    • PrefaceIntroductionSection 1: Games and HistoryIntroduction to Section 11. Nolan Bushnell: Learning from the Past2. Chris Melissinos: Art and Video Games3. Eugene Jarvis: Games and Design4. Henry Lowood: Archiving and GamesSection 2: Games and EconomyIntroduction to Section 25. Ed Fries: The Economics and Politics of a Launch6. Kellee Santiago: Independent Game Development7. Chris Grant: Games and Press8. Edward Castronova: Games, Economics, and PoliciesSection 3: Games and CultureIntroduction to Section 39. Jamie Dillion: Gamers, Community, and Charity10. Casey Hudson: Games and Emotion11. Ian Bogost: Anxieties, Procedures, and Game StudiesConclusionNotesWorks CitedParticipantsIndex