• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    World Made Meme

    AvRyan M. Milner

    E-bok
    Engelska, 2016

    410 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    525 kr

    Beskrivning

    How memetic media—aggregate texts that are collectively created, circulated, and transformed—become a part of public conversations that shape broader cultural debates.

    Internet memes—digital snippets that can make a joke, make a point, or make a connection—are now a lingua franca of online life. They are collectively created, circulated, and transformed by countless users across vast networks. Most of us have seen the cat playing the piano, Kanye interrupting, Kanye interrupting the cat playing the piano. In The World Made Meme, Ryan Milner argues that memes, and the memetic process, are shaping public conversation. It''s hard to imagine a major pop cultural or political moment that doesn''t generate a constellation of memetic texts. Memetic media, Milner writes, offer participation by reappropriation, balancing the familiar and the foreign as new iterations intertwine with established ideas. New commentary is crafted by the mediated circulation and transformation of old ideas. Through memetic media, small strands weave together big conversations.

    Milner considers the formal and social dimensions of memetic media, and outlines five basic logics that structure them: multimodality, reappropriation, resonance, collectivism, and spread. He examines how memetic media both empower and exclude during public conversations, exploring the potential for public voice despite everyday antagonisms. Milner argues that memetic media enable the participation of many voices even in the midst of persistent inequality. This new kind of participatory conversation, he contends, complicates the traditional culture industries. When age-old gatekeepers intertwine with new ways of sharing information, the relationship between collective participation and individual expression becomes ambivalent.

    For better or worse—and Milner offers examples of both—memetic media have changed the nature of public conversations.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2016-09-30
    • Språk:Engelska
    • Filformat:EPUB
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9780262335928
    • Förlag:MIT Press

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Digital livsstil och datorspel inom Data och IT