• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Medium of the Video Game

    AvMark J. P. Wolf

    Häftad, Engelska, 2002

    243 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Over a mere three decades, the video game became the entertainment medium of choice for millions of people, who now spend more time in the interactive virtual world of games than they do in watching movies or even television. The release of new games or game-playing equipment, such as the PlayStation 2, generates great excitement and even buying frenzies. Yet, until now, this giant on the popular culture landscape has received little in-depth study or analysis. In this book, Mark J. P. Wolf and four other scholars conduct the first thorough investigation of the video game as an artistic medium. The book begins with an attempt to define what is meant by the term "video game" and the variety of modes of production within the medium. It moves on to a brief history of the video game, then applies the tools of film studies to look at the medium in terms of the formal aspects of space, time, narrative, and genre. The book also considers the video game as a cultural entity, object of museum curation, and repository of psychological archetypes. It closes with a list of video game research resources for further study.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2002-04-01
    • Mått:152 x 229 x 8 mm
    • Vikt:399 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:223
    • Förlag:University of Texas Press
    • ISBN:9780292791503

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Sociologi inom Samhälle och politik
    • Datorspel / onlinespel inom Data och IT

    Mer om författaren

    Mark J. P. Wolf is Professor of Communication at Concordia University Wisconsin.

    Recensioner i media

    "This book offers a historical, formal analysis of video games that no other book to date has provided in such detail... Wolf also effectively investigates the scientific and market forces that aligned with the development of video games to create a powerful cultural force." - Heather Gilmour, Executive Producer, American Film Institute New Media Ventures

    Innehållsförteckning

    • Foreword: Ralph H. Baer Acknowledgments Introduction: Mark J. P. Wolf I. The Emergence of the Video Game 1. The Video Game as a Medium (Mark J. P. Wolf) 2. Super Mario Nation (Steven L. Kent) II. Formal Aspects of the Video Game 3. Space in the Video Game (Mark J. P. Wolf) 4. Time in the Video Game (Mark J. P. Wolf) 5. Narrative in the Video Game (Mark J. P. Wolf) 6. Genre and the Video Game (Mark J. P. Wolf) III. The Video Game in Society and Culture 7. Hot Circuits: Reflections on the 1989 Video Game Exhibition of the American Museum of the Moving Image (Rochelle Slovin) 8. Play It Again, Pac-Man (Charles Bernstein) 9. Archetypes on Acid: Video Games and Culture (Rebecca R. Tews) Appendix: Resources for Video Game Research (Mark J. P. Wolf) Index About the Contributors