• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Kulturvetenskap

    Participatory Worlds

    The limits of audience participation

    AvJosé Blázquez

    Häftad, Engelska, 2025

    Del i serien Routledge Advances in Transmedia Studies

    611 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    2 422 kr

    E-bok

    721 kr

    E-bok

    721 kr

    Beskrivning

    This book is an in-depth analysis of participatory worlds, practices beyond the mainstream models of content production and IP management that allow audience members to contribute canonically to the expansion of storyworlds, blurring the line between the traditional roles of consumers and producers.Shifting discussions of participatory culture and cross-media production and consumption practices to more independent media contexts, the book explores the limits, borders and boundaries of participating in today’s digital media storyworlds. The text examines how audience participation works, identifying opportunities to make it a meaningful practice for audiences and an asset for IP owners, and discussing the challenges and barriers that the application of participatory culture brings along. The book defines what meaningful participation is by introducing the concept of ‘intervention’ and explains a range of factors impacting the way in which participatory worlds and relationships between producers, audiences and the world are shaped.This volume will be of great relevance to media practitioners, scholars and students interested in transmedia storytelling, fandom, literary studies and comparative literature, new media and digital culture, gaming and media studies.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2025-01-30
    • Mått:156 x 234 x 9 mm
    • Vikt:310 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Routledge Advances in Transmedia Studies
    • Antal sidor:158
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9780367497798

    Utforska kategorier

    • Kulturvetenskap inom Samhälle och politik
    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Informationsteknik: allmänt inom Data och IT

    Mer om författaren

    José Blázquez is a media practitioner and a senior lecturer in Media Production at Bournemouth University. His research mainly focuses on the study of audience participation in cultural production processes and the use of immersive media technologies in education, public health communication and entertainment.

    Innehållsförteckning

    • IntroductionChapter 1- Intervention in participatory worldsChapter 2- The ‘sandpit model’: roleplay and intervention in Lord of the CraftChapter 3- The ‘spin-off model’: participation and world-sharing through Grantville GazetteConclusions