• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Konstböcker
    3. Konstformer
    4. Övriga konstformer
    5. Digital konst, videokonst och new media arts

    Designing Interactions for Music and Sound

    AvMichael Filimowicz

    Häftad, Engelska, 2022

    Del i serien Sound Design

    803 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Designing Interactions for Music and Sound presents multidisciplinary research and case studies in electronic music production, dance-composer collaboration, AI tools for live performance, multimedia works, installations in public spaces, locative media, AR/VR/MR/XR and health. As the follow-on volume to Foundations in Sound Design for Interactive Media, the authors cover key practices, technologies and concepts such as: classifications, design guidelines and taxonomies of programs, interfaces, sensors, spatialization and other means for enhancing musical expressivity; controllerism, i.e. the techniques of non-musician performers of electronic music who utilize MIDI, OSC and wireless technologies to manipulate sound in real time; artificial intelligence tools used in live club music; soundscape poetics and research creation based on audio walks, environmental attunement and embodied listening; new sound design techniques for VR/AR/MR/XR that express virtual human motion; and the use of interactive sound in health contexts, such as designing sonic interfaces for users with dementia.Collectively, the chapters illustrate the robustness and variety of contemporary interactive sound design research, creativity and its many applied contexts for students, teachers, researchers and practitioners.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2022-04-18
    • Mått:152 x 229 x 17 mm
    • Vikt:340 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Sound Design
    • Antal sidor:208
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9780367691349

    Utforska kategorier

    • Digital konst, videokonst och new media arts inom Kultur
    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT
    • Artificiell intelligens inom Data och IT

    Mer om författaren

    Michael Filimowicz is Senior Lecturer in the School of Interactive Arts and Technology (SIAT) at Simon Fraser University. He has a background in computer mediated communications, audiovisual production, new media art and creative writing. His research develops new multimodal display technologies and forms, exploring novel form factors across different application contexts including gaming, immersive exhibitions and simulations.

    Innehållsförteckning

    • List of FiguresList of TablesContributor BiosVolume IntroductionChapter 1: Designing Interactive Musical Interfaces by Dan Overholt Chapter 2: Collective Controllerism: a Non-musician’s Perspective of Interactive Dance as Controllerist Practice by Manoli MoriatyChapter 3: Compute and Resonate: Creating Electronic Music of the Acid Genre for Presentation within a Club Environment Utilizing Accessible Artificial Intelligence and Computer-based Generative Tools by Dylan DavisChapter 4: Sonic Poetics of the Tidal Flats by Prophecy Sun, Freya Zinovieff, Kristin Carlson and Reese MunteanChapter 5: Designing Sound Installations in Public Spaces: A Collaborative Research Creation Approach by Catherine Guastavino, Valérian Fraisse, Simone D’Ambrosio, Etienne Legast and Maryse LavoieChapter 6: Embodied Listening within Geolocative Sonic Art by Jimmy EadieChapter 7: Sound Mixed Reality Prompts for People with Dementia: a Familiar and Meaningful Experience by Shital Desai, Joel Ong, Deborah Fels and Arlene AstellChapter 8: Leveraging Motion and Conceptual Frameworks of Sound as a Novel Means of Sound Design in Extended Reality by Tom A. Garner.Index