• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Best Before

    Videogames, Supersession and Obsolescence

    AvJames Newman

    Häftad, Engelska, 2012

    681 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    2 423 kr

    E-bok

    805 kr

    E-bok

    807 kr

    Beskrivning

    Despite record sales and an ever-growing global industry, the simple fact is that videogames are disappearing.Most obviously, the physical deterioration of discs, cartridges, consoles and controllers means that the data and devices will crumble to dust and eventually will be lost forever. However, there is more to the disappearance of videogames than plastic corrosion and bit rot. Best Before examines how the videogames industry's retail, publishing, technology design, advertising and marketing practices actively produce obsolescence, wearing out and retiring old games to make way for the always new, just out of reach, 'coming soon' title and 'next generation' platform.Set against the context of material deterioration and the discursive production of obsolescence, Best Before examines the conceptual and practical challenges faced within the nascent field of game preservation. Understanding videogames as rich, complex and mutable texts and experiences that are supported and sustained by cultures of gameplay and fandom, Best Before considers how - and even whether - we might preserve and present games for future generations.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2012-04-16
    • Mått:156 x 234 x 7 mm
    • Vikt:360 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:184
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9780415577922

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Sociologi inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    James Newman is Professor of Digital Media and Director of the Media Futures Research Centre at Bath Spa University. He is the author of numerous books on videogames and gaming cultures including Videogames (2004) and Playing with Videogames (2008). James is a co-founder of the National Videogame Archive which is a partnership with the National Media Museum and is a co-producer of the GameCity international videogames festival.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1. Videogames are Disappearing Chapter 2. New Games Chapter 3. Old Games Chapter 4. Game(play) Preservation