• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Kulturvetenskap

    Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific

    AvLarissa Hjorth,Dean Chan

    Inbunden, Engelska, 2009

    Del i serien Routledge Studies in New Media and Cyberculture

    2 421 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This collection explores the relationship between digital gaming and its cultural context by focusing on the burgeoning Asia-Pacific region. Encompassing key locations for global gaming production and consumption such as Japan, China, and South Korea, as well as increasingly significant sites including Australia and Singapore, the region provides a wealth of divergent examples of the role of gaming as a socio-cultural phenomenon. Drawing from micro ethnographic studies of specific games and gaming locales to macro political economy analyses of techno-nationalisms and trans-cultural flows, this collection provides an interdisciplinary model for thinking through the politics of gaming production, representation, and consumption in the region.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2009-06-03
    • Mått:152 x 229 x 22 mm
    • Vikt:740 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Routledge Studies in New Media and Cyberculture
    • Antal sidor:300
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9780415996273

    Utforska kategorier

    • Kulturvetenskap inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Dr. Larissa Hjorth is a lecturer at RMIT University and is the author of The Art of Being Mobile (London, Routledge, 2008).Dr. Dean Chan teaches at the School of Communications and Arts, Edith Cowan University (ECU), in Perth, Australia.

    Innehållsförteckning

    • List of Figures. List of Tables. Acknowledgments 1. Locating the Game: Gaming Cultures in/and the Asia-Pacific Region Larissa Hjorth and Dean Chan Section 1: Industries 2. The Politics of Online Gaming Florence Chee and Dal Yong Jin 3. Gaming Nation: The Australian Game Development Industry Sam Hinton 4. The Dynamics of New Media Globalization in Asia: A Comparative Study of the Online Gaming Industries in South Korea and Singapore Peichi Chung Section 2: Localities 5. Consuming and Localizing Japanese Combat Games in Hong Kong Benjamin Wai-Ming Ng 6. The "Bang" where Korean Online Gaming Began: The Culture and Business of the PC bang in Korea Jun-Sok Huhh 7. Lan Gaming Groups: Snapshots from an Australasian Case Study, 1999-2008 Melanie Swalwell Section 3: Genres and New Rubrics 8. Beyond the "Great Firewall": The Case of In-game Protests in China Dean Chan 9. Pokemon 151: Complicating kawaii David Surman 10. Watching StarCraft, Strategy and South Korea Christian McCrea 11. The Re-presentation of Country as Virtual Artefact in Australian Aboriginal Cultural Heritage using a Game Engine Theodor G. Wyeld, Brett Leavy and Patrick Crogan 12. Sticky Games and Hybrid Worlds: A Post-phenomenology of Mobile Phones, Mobile Gaming and the iPhone Ingrid Richardson Section 4: Players, Playing, and Virtual Communities 13. Managing Risks in Online Game Worlds: Networking Strategies Among Taiwanese Adolescent Players Holin Lin & Chuen-Tsai Sun 14. Games of Gender: A Case Study on Females who Play Games in Seoul, South Korea Larissa Hjorth, Bora Na and Jun-Sok Huhh 15. Playing the Gender Game: The Performance of Japan, Gender and Gaming via Melbourne Female Cosplayers Larissa Hjorth. Contributors. Index