• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 25% på utvalda nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Referensverk och tvärvetenskap

    Digital Gameplay

    Essays on the Nexus of Game and Gamer

    AvNate Garrelts

    Häftad, Engelska, 2005

    362 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    In recent years, computer technology has permeated all aspects of life--not just work and education, but also leisure time. Increasingly, digital games are the way we play.This volume addresses the world of digital games, with special emphasis on the role and input of the gamer. In fifteen essays, the contributors discuss the various ways the game player interacts with the game. The first half of the book considers the physical and mental aspects of digital game play. The second section concentrates on other factors that influence play. Essays cover the full range of digital gaming, including computer and video games. Topics include several detailed investigations of particular, often controversial games such as Grand Theft Auto: Vice City, as well as a consideration of the ways in which game-playing crosses socioeconomic, age, gender and racial lines. The concluding essays discuss scholars' perceptions of digital media and efforts to frame them.Instructors considering this book for use in a course may request an examination copy here.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2005-08-25
    • Mått:152 x 229 x 14 mm
    • Vikt:363 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:268
    • Förlag:McFarland & Co Inc
    • ISBN:9780786422920

    Utforska kategorier

    • Referensverk och tvärvetenskap inom Samhälle och politik
    • Sociologi inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Nate Garrelts is a professor of English at Ferris State University in Big Rapids, Michigan.

    Recensioner i media

    “essential...recommended”—Midwest Book Review.

    Innehållsförteckning

    • Table of ContentsIntroduction: Negotiating the Digital Game/Gamer Intersection      1. Corporealis Ergo Sum: Affective Response in Digital Games      2. A “Majestic” Reflexivity: Machine-Gods and the Creation of the Playing Subject in Deus Ex and Deus Ex: Invisible War      3. Virtual Bodies, or Cyborgs Are People Too      4. Playing with Ourselves: A Psychoanalytic Investigation of Resident Evil and Silent Hill      5. Playing the Bad Guy: Grand Theft Auto in the Panopticon      6. Signs, Symbols, and Perceptions in Grand Theft Auto: Vice City      7. To the White Extreme: Conquering Athletic Space, White Manhood, and Racing Virtual Reality      8. Pimps, Players and Foes: Playing Diablo II “Outside the Box”      9. Living Art: Commercial Modding and Code-Illiterate Gamers      10. The Embodied Adventurer: Women as Player-Characters, Gamers, and Module-Builders in BioWare's Neverwinter Nights      11. Socializing, Subversion, and the Self: Why Women Flock to Massively Multiplayer Online Games      12. Beyond Linear Narrative: Augusto Boal Enters Norrath      13. Theatres of Interactivity: Video Games in the Drama Studio      14. Call and Response: Storytelling in the Neverwinter Vault      15. From Interactivity to Playability: Why Digital Games Are Not Interactive      About the Contributors      Index