• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

5% studentrabatt – använd koden KURSBOK27 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Teknik och industri
    3. Teknik: allmänt

    Making Hypermedia Work

    A User’s Guide to HyTime

    AvS.J. DeRose,D. Durand

    Inbunden, Engelska, 1994

    1 619 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    1 666 kr

    Beskrivning

    Making Hypermedia Work: A User's Guide to HyTime discusses how the HyTime standard can be applied to real world problems of navigating from here to there in collections of documents. The HyTime standard itself provides enabling method and templates for various information structures such as links and various kinds of location indicators. A HyTime application specifies how a group applies those templates to their particular requirements. This involves choosing which HyTime structures are needed, setting up conventions for how they are to be used and setting up management and processes for creation, conversion and update of hypermedia documents. A HyTime engine is the last ingredient: actually using an application typically involves choosing software to support one's use of HyTime and customizing it as needed. This may be as simple as setting up hypertextual style sheets that determine how links and other things look and act. More specialized applications may require full-scale design and programming. Making Hypermedia Work: A User's Guide to HyTime presents the first in-depth guide to the HyTime specifications, both describing its key features and providing guidelines on how it is used. The book begins with the more familiar structures of books, graphics and cross-references, detailing the HyTime constructs and models used to identify, locate, and link data. It goes on to introduce some of HyTime's mechanisms for linking multidimensional, multimedia data, and for scheduling it in space and time. The authors help the reader become fluent in HyTime as it applies to the simpler and most widely understood data types. After mastering this level of HyTime, readers will be ready and able to explore the exciting potential of HyTime for more sophisticated multimedia applications.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:1994-06-30
    • Mått:170 x 244 x 27 mm
    • Vikt:781 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:384
    • Upplaga:1994
    • Förlag:Kluwer Academic Publishers
    • ISBN:9780792394327

    Utforska kategorier

    • Teknik: allmänt inom Naturvetenskap och teknik
    • Digital livsstil och datorspel inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • I.- 1 Introduction.- 2 Hypermedia Concepts.- 3 Overview of SGML.- 4 HyTime Quick start.- 5 The Structure of HyTime.- II.- 6 Basic Measurement.- 7 Hyperlinks.- 8 Locating Data Objects.- 9 The HyTime Query Language.- 10 Modifying a DTD for HyTime.- III.- 11 Lexical Types and Properties.- 12 Extending HyTime.- 13 Advanced Measurement and Scheduling.- 14 The HyTime Base Module.