• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling
    3. Digital animation

    Game Development with Godot 4

    A Complete Introduction

    AvAlan Thorn

    Inbunden, Engelska, 2025

    2 495 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    817 kr

    E-bok

    967 kr

    E-bok

    970 kr

    Beskrivning

    Godot is a rapidly growing free and open-source game engine for creating 2D and 3D games, and interactive applications on many platforms, including desktop and mobile. There has been intense interest in this engine among game developers worldwide. This tutorial book offers an accessible, easy-to-follow and fun introduction to Godot Engine 4 for game developers, both complete newcomers and migrators from alternative game engines, like Unity and Unreal. This book practically explores the process of setting up the Godot software for the first time, creating 2D and 3D scenes with interactive elements, and using the GDScript language to create common gameplay elements, like first-person controls. Overall, this technical book offers a structured and friendly introduction to many of Godot’s impressive features to help you get started at making games as an indie game developer. This book explores nodes, scenes, hierarchies, import workflows, scripting, animations, user interfaces, working with resources, and creating gameplay elements, among others.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2025-11-04
    • Mått:156 x 234 x 25 mm
    • Vikt:860 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:14
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781032777283

    Utforska kategorier

    • Digital animation inom Data och IT
    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT

    Mer om författaren

    Alan Thorn is a game developer, author, and educator. Alan has written 34 books, presented 30 online courses, and created 33 games, including the award-winning adventure, Baron Wittard. Alan is dedicated to helping creative people make high-impact experiences. He was Studio Director at Wax Lyrical Games, and now he is course leader for ‘Indie Games Development’ at the BAFTA-winning National Film and Television School, an incubation space for breakthrough gaming talent.

    Innehållsförteckning

    • Introduction, Chapter 1. Introducing Godot – Getting to Know the Engine, Chapter 2. Getting Started with Godot – Your First Project, Chapter 3. Resources – Textures, Meshes, and More, Chapter 4. GDScript Introduction – Programming Games, Chapter 5. Building 2D Worlds – Sprites, Cameras, and Physics, Chapter 6. 3D Worlds – Meshes, Lights, and Cameras, Chapter 7. User Interfaces, Chapter 8. Game Mechanics – Creating a First-Person Controller, Chapter 9. Godot Tips and Tricks