• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Skönlitteratur
    2. Litteraturvetenskap
    3. Litteraturvetenskap

    Victorians and Videogames

    AvBrooke Cameron,Lin Young

    E-bok
    Engelska, 2025

    926 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

    Beskrivning

    Victorians and Videogames will examine how games interact with nineteenth-century genres, aesthetics, and literary themes as a means of engaging, critiquing, or challenging their original contexts. In essence, this collection will consider the ways in which embodied, user-driven storytelling can impact new and challenging engagements with the nineteenth century in the contemporary world. This book contains four categories that summarize major trends in nineteenth-century-oriented games. The first section, "e;Ludic and Narrative Intertextuality,"e; examines games that directly adapt nineteenth-century texts, considering how ludic and literary elements work together to produce new commentary on the original texts. Second, "e;Genre and Character (re)Creation,"e; will examine games that are more thematically engaged with the nineteenth century. Third, "e;Navigation, Colonization, and Exploration"e; examines the ways in which players move and interact with game environments, and how game design itself can often evoke social systems, or the politics of imperialist conquest. Finally, "e;Science, Systems, and Technologies"e; will examine how contemporary games engage with nineteenth-century innovations (both good and bad) in science and technology. In this way, the sections begin with more explicit nineteenth-century engagements and build to more theoretical and subtextual ones.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2025-10-30
    • Språk:Engelska
    • Filformat:EPUB
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781040423394
    • Förlag:Taylor & Francis

    Utforska kategorier

    • Litteraturvetenskap inom Skönlitteratur
    • Medievetenskap inom Samhälle och politik