• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Må bättre, för mindre! Upp till 50% rabatt på hälsoböcker

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Konstböcker

    Principles of Game Audio and Sound Design

    Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media

    AvJean-Luc Sinclair,David Cardona

    Häftad, Engelska, 2026

    618 kr

    Kommande

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    600 kr

    Inbunden

    Kommande

    Inbunden

    2 320 kr

    E-bok

    685 kr

    E-bok

    708 kr

    Beskrivning

    Now in its second edition, Principles of Game Audio and Sound Design is a comprehensive introduction to the art of sound for games and interactive media using Unity.Offering an accessible guide, the book looks at the conceptual challenges of the artform as well as the technical and creative aspects, such as sound design, spatial audio, scripting, implementation and mixing. The book moves from basic to advanced techniques, providing the reader with the skills and tools to combat the potential challenges of game audio independently. This edition features new content covering best asset management practices, including sound asset delivery and loudness, as well as an expanded number of recipes on common game audio implementation challenges. The book is supported by accompanying online resources to foster exploration and in-course applications.Principles of Game Audio and Sound Design is the perfect primer for beginner- to intermediate-level readers with a basic understanding of audio production and Unity who want to learn how to gain a foothold in the exciting world of game and interactive audio.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-11-24
    • Mått:174 x 246 x undefined mm
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:406
    • Upplaga:2
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781041072430

    Utforska kategorier

    • Konstböcker inom Kultur
    • Övrig teknik och tillämpad vetenskap inom Naturvetenskap och teknik
    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT

    Mer om författaren

    Jean-Luc Sinclair is a composer, sound designer, and technologist specializing in game audio and interactive sound. He has collaborated with artists such as Trent Reznor and contributed to projects with id Software. Based in New York, he works across interactive media and film, and lectures internationally. His work has been presented at the Solomon R. Guggenheim Museum and GameSoundCon. He teaches at Berklee College of Music and New York University.David Cardona is an educator, Grammy-nominated engineer, interactive media artist, music technologist, composer, and entrepreneur focusing on responsive environments and installation design. He teaches game audio, video game programming, installation and instrument design, and emerging technologies at Berklee College of Music, Boston, USA. He has showcased his work at venues and conferences including the Smithsonian Hirshhorn Museum and Sculpture Garden, ACM SIGGRAPH, and the Audio Engineering Society.

    Innehållsförteckning

    • 1. Introduction: Game and Interactive Audio 2. The Role of Audio in Interactive and Immersive Environments 3. Sound Design: The Art of Effectively Communicating with Sound 4. Practical Sound Design 5. The Game Engine Paradigm 6. The Audio Engine and Spatial Audio 7. Coding Basics for Game Audio 8. Basics of OOP and Defining Interactivity 9. Implementing Audio: Common Scenarios 10. Mixing 11. Environmental Modeling 12. Audio Data Reduction and Optimization