• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

5% studentrabatt – använd koden KURSBOK27 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Psykologi och pedagogik
    2. Pedagogik
    3. Skolan och förskolan

    Game Science in Hybrid Learning Spaces

    AvSylvester Arnab

    Inbunden, Engelska, 2020

    Del i serien Digital Games, Simulations, and Play in Learning

    2 342 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    645 kr

    E-bok

    766 kr

    E-bok

    768 kr

    Beskrivning

    Game Science in Hybrid Learning Spaces explores the potential, implications, and impact of game-based approaches and interventions in response to the blurring of boundaries between digital and physical as well as formal and informal learning spaces and contexts. The book delves into the concept, opportunities, and challenges of hybrid learning, which aims to reduce the barriers of time and physical space in teaching and learning practices, fostering seamless, sustained, and measurable learning experience and outcomes beyond the barriers of formal education and physical learning contexts.Based on original research, Game Science in Hybrid Learning Spaces establishes trans-disciplinary and holistic considerations for further conceptual and empirical investigation into this topic, with the dual goals of a better understanding of the role of game-based approaches in a blended environment and of the possible structural and cultural transformation of formal education and lifelong learning. This book is an essential guide for researchers, designers, teachers, learners, and practitioners who want to better understand the relationship between games and learning that merges digital and physical experiences and blends formal and informal instructions.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-05-18
    • Mått:152 x 229 x 18 mm
    • Vikt:580 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Digital Games, Simulations, and Play in Learning
    • Antal sidor:220
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781138239753

    Utforska kategorier

    • Skolan och förskolan inom Psykologi och pedagogik
    • Material och digital teknik i undervisningen inom Psykologi och pedagogik
    • Datorspelsdesign inom Data och IT

    Mer om författaren

    Sylvester Arnab is Professor of Game Science, Research and Applied Innovation Lead at the Disruptive Media Learning Lab, and Associate of the Faculty Research Centre in Postdigital Cultures at Coventry University, UK.

    Innehållsförteckning

    • Section 1: Hybrid Learning 1. Breaking the Barriers of Space and Time 2. Hybrid Leanring Section 2: Game Science 3. Play, Games, and Motivation 4. Applied Gaming, Gamification, and Gameful Design Section 3: Transforming practice and trends to consider 5. Game Science in Hybrid Learning Spaces 6. Hybrid and Gamified Leanring Framework 7. Hybridity, Gamefulness, and Beyond