• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    2D to VR with Unity5 and Google Cardboard

    AvRoberto Dillon

    Inbunden, Engelska, 2017

    2 495 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    967 kr

    Häftad

    817 kr

    E-bok

    967 kr

    Beskrivning

    The book provides an up-to-date introduction to the latest version of Unity and its workflow by guiding readers through various prototypes. These range from 2D to 3D game concepts for PC and mobile, will allow readers to get acquainted with several important concepts and allow them to become competent Unity developers able to learn at their own pace. The book starts by introducing Unity and proceeds in building a basic understanding of its main components by developing a first, simple 2D game before proceeding in developing a full casual game to development of a simple but immersive 3D game concept to be tested first on PC before exploring how to port it for mobile VR.using Google Cardboard.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2017-03-13
    • Mått:156 x 234 x 16 mm
    • Vikt:660 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:256
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781138628861

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Digital animation inom Data och IT

    Mer om författaren

    Dr. Roberto Dillon by a leading educator with more than ten years’ experience in the field of game design and development.

    Innehållsförteckning

    • Section I Our First GameChapter 1: Getting Around in UnityChapter 2: Setting Up a Platform GameChapter 3: Running and JumpingChapter 4: Sound and MoreChapter 5: Scoring and Final TouchesSection II Building a Match 3 Game for PC and MobileChapter 6: Game and Music ManagersChapter 7: "Jem Matcher:" Part 1Chapter 8: "Jem Matcher:" Part 2Chapter 9: Moving to MobileSection III Developing a 3D Game for PC and VRChapter 10: Terrain and First Person CharacterChapter 11: Enemies and Path FindingChapter 12: Introduction to VR and Google CardboardChapter 13: Porting to VRSection IV Advanced TopicsChapter 14: PhysicsChapter 15: Introduction to ShadersChapter 16: Setting up Unity Ads, IAPs, and Analytics