• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Mind and Media

    The Effects of Television, Video Games, and Computers

    AvPatricia M. Greenfield

    Inbunden, Engelska, 2014

    Del i serien Psychology Press & Routledge Classic Editions

    2 355 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    771 kr

    E-bok

    913 kr

    E-bok

    913 kr

    Beskrivning

    Patricia M. Greenfield was one of the first psychologists to present new research on how various media can be used to promote social growth and thinking skills. In this now classic, she argues that each medium can make a contribution to development, that each has strengths and weaknesses, and that the ideal childhood environment includes a multimedia approach to learning.In the Introduction to the Classic Edition, Greenfield shows how the original edition set themes that have extended into contemporary research on media and child development, and includes an explanation of how the new media landscape has changed her own research and thinking.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2014-12-04
    • Mått:152 x 229 x 16 mm
    • Vikt:340 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Psychology Press & Routledge Classic Editions
    • Antal sidor:160
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781138805941

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Barnpsykologi och utvecklingspsykologi inom Psykologi och pedagogik

    Mer om författaren

    Patricia M. Greenfield is Distinguished Professor of Psychology at the University of California, Los Angeles and Director of the Children’s Digital Media Center @ Los Angeles (www.cdmc.ucla.edu). Her central theoretical and research interest is in the relationship between culture and human development; she sees media as a key component of modern culture. Greenfield is a member of the American Academy of Arts and Sciences and recipient of an Award for Distinguished Contributions to Cultural and Contextual Factors in Child Development from the Society for Research in Child Development.

    Innehållsförteckning

    • Introduction to the Classic EditionPreface The Electronic Media Film and Television Literacy Television and Learning Television and Social Reality Using Television to Overcome Educational Disadvantage Comparing Print, Radio, and Television Video Games Computers Multimedia Education