• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Psykologi och pedagogik
    2. Pedagogik
    3. Högskola och universitet

    Game On!

    Gamification, Gameful Design, and the Rise of the Gamer Educator

    AvKevin Bell

    Inbunden, Engelska, 2018

    Del i serien Tech.edu: A Hopkins Series on Education and Technology

    461 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    The changing student body in American higher education demands a new approach to teaching, one that moves toward inclusive, hyperpersonalized learning environments that have much in common with games and social media. Kevin Bell's Game On! presents dynamic case studies of gamer educators and game-derived techniques to help instructors creatively formulate their own teaching strategies. Breaking gamefully designed classes into their component parts, Bell analyzes what these classes are actually doing and explains why they work. He offers faculty a rubric to assess their own courses for their propensity to engage students, particularly those from low socioeconomic and high-risk populations. Bell explores how game design, pedagogy, and intrinsic motivators can level the playing field to produce rigorous learning environments that are as addictive to all participants as the latest apps and social media systems. He also discusses best practices, lays out the broader context of computer-mediated teaching and learning, and considers the challenges and opportunities that gamification presents.Instructors would do well to consider the key tenets of successful games if they are to engage and graduate the coming generations of learners. Bell's careful analysis of the theories behind gamification, cognitive science, and instructional design will help them to do just that.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2018-02-09
    • Mått:152 x 229 x 21 mm
    • Vikt:431 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Tech.edu: A Hopkins Series on Education and Technology
    • Antal sidor:216
    • Förlag:Johns Hopkins University Press
    • ISBN:9781421423968

    Utforska kategorier

    • Högskola och universitet inom Psykologi och pedagogik
    • Material och digital teknik i undervisningen inom Psykologi och pedagogik
    • Datorspel / onlinespel inom Data och IT

    Mer om författaren

    Kevin Bell is the pro-vice chancellor of digital futures at Western Sydney University in Australia.

    Recensioner i media

    Instructors would do well to consider the key tenets of successful games if they are to engage and graduate the coming generations of learners. Bell’s careful analysis of the theories behind gamification, cognitive science, and instructional design will help them to do just that.—University of British Columbia Library Bloggers

    Innehållsförteckning

    • AcknowledgmentsPrologue. Ashton to Apple1. A Societal Imperative2. How Did We Get Here?3. The Fairy Tale MOOC4. The Hero’s Journey5. Ethical Decision Making6. Dungeons and Discourse7. Threat of Crime and Terrorism8. Assessing Gamification9. Catching FireCaptain’s EpilogueBibliographyIndex