• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Pro Unity Game Development with C#

    AvAlan Thorn

    Häftad, Engelska, 2014

    771 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    1 056 kr

    Beskrivning

    In Pro Unity Game Development with C#, Alan Thorn, author of Learn Unity for 2D Game Development and experienced game developer, takes you through the complete C# workflow for developing a cross-platform first person shooter in Unity. C# is the most popular programming language for experienced Unity developers, helping them get the most out of what Unity offers. If you're already using C# with Unity and you want to take the next step in becoming an experienced, professional-level game developer, this is the book you need.Whether you are a student, an indie developer, or a season game dev professional, you'll find helpful C# examples of how to build intelligent enemies, create event systems and GUIs, develop save-game states, and lots more. You'll understand and apply powerful programming concepts such as singleton classes, component based design, resolution independence, delegates, and event driven programming.By the end of the book, you will have a complete first person shooter game up and running with Unity. Plus you'll be equipped with the know-how and techniques needed to deploy your own professional-grade C# games.If you already know a bit of C# and you want to improve your Unity skills, this is just the right book for you.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2014-05-21
    • Mått:178 x 254 x 17 mm
    • Vikt:666 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:348
    • Upplaga:14001
    • Förlag:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
    • ISBN:9781430267461

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Programvaruutveckling inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • 1. Outlining the Game Structure in Terms of C# 2. Optimizing Import Workflows and Import Settings 3: The Game Loop and Developiong a Custom Event-Handling System 4. Building a Cross-Platform Controller 5. Enemies, NPCs, and Artificial Intelligence 6. Custom Weapons: Targeting, Feedback, and More 7. Modifying Game Behavior with Power-ups and Collections 8. The Graphical User Interface and Resolution Independence 9. Persistent Data and Save Game States 10. Final Touches: Polishing and Play-testing