• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Tillämpad datateknik

    People and Computers XVI - Memorable Yet Invisible

    Proceedings of HCI 2002

    AvFrancoise Detienne,Janet Finlay

    E-bok
    PDF, Engelska, 2012

    732 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet (PDF kräver ofta zoom och scroll på små skärmar).

    Beskrivning

    For the last 20 years the dominant form of user interface has been the Graphical User Interface (GUl) with direct manipulation. As software gets more complicated and more and more inexperienced users come into contact with computers, enticed by the World Wide Web and smaller mobile devices, new interface metaphors are required. The increasing complexity of software has introduced more options to the user. This seemingly increased control actually decreases control as the number of options and features available to them overwhelms the users and ''information overload'' can occur (Lachman, 1997). Conversational anthropomorphic interfaces provide a possible alternative to the direct manipulation metaphor. The aim of this paper is to investigate users reactions and assumptions when interacting with anthropomorphic agents. Here we consider how the level of anthropomorphism exhibited by the character and the level of interaction affects these assumptions. We compared characters of different levels of anthropomorphic abstraction, from a very abstract character to a realistic yet not human character. As more software is released for general use with anthropomorphic interfaces there seems to be no consensus of what the characters should look like and what look is more suited for different applications. Some software and research opts for realistic looking characters (for example, Haptek Inc., see http://www.haptek.com). others opt for cartoon characters (Microsoft, 1999) others opt for floating heads (Dohi & Ishizuka, 1997; Takama & Ishizuka, 1998; Koda, 1996; Koda & Maes, 1996a; Koda & Maes, 1996b).

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2012-12-06
    • Språk:Engelska
    • Filformat:PDF
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781447101055
    • Förlag:Springer London

    Utforska kategorier

    • Tillämpad datateknik inom Data och IT
    • Artificiell intelligens inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT