• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 25% på utvalda nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Psykologi och pedagogik
    2. Pedagogik
    3. Material och digital teknik i undervisningen

    Teaching Computational Thinking and Coding in Primary Schools

    AvDavid Morris,Gurmit Uppal

    Inbunden, Engelska, 2017

    Del i serien Transforming Primary QTS Series

    2 092 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 3-6 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    1 135 kr

    Beskrivning

    This is a guide to the teaching of computing and coding in primary schools, and an exploration of how children develop their computational thinking. It covers all areas of the National Curriculum for primary computing and offers insight into effective teaching.

    The text considers three strands of computer science, digital literacy and information technology. The teaching of coding is especially challenging for primary teachers, so it highlights learning on this, giving practical examples of how this can be taught. For all areas of the computing curriculum the text also provides guidance on planning age-appropriate activities with step-by-step guides and details of educationally appropriate software and hardware.

    This book helps you to connect what you need to teach with how it can be taught, and opens up opportunities in the new curriculum for creative and imaginative teaching. It also includes the full National Curriculum Programme of Study for Computing, key stages 1 and 2 as a useful reference for trainee teachers.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2017-07-05
    • Mått:171 x 246 x 18 mm
    • Vikt:560 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Transforming Primary QTS Series
    • Antal sidor:216
    • Upplaga:1
    • Förlag:SAGE Publications
    • ISBN:9781473985049

    Utforska kategorier

    • Material och digital teknik i undervisningen inom Psykologi och pedagogik
    • Skolan och förskolan inom Psykologi och pedagogik

    Recensioner i media

    This publication enables students to explore the use of coding as part of the National Curriculum and is a good resource for those wishing to progress on to primary teaching. This book further supports students on the Foundation Degree by using the practical examples given with step-by-step guides.

    Innehållsförteckning

    • Introduction to the computing curriculumDeveloping computational thinking in the EYFS, KS1 and KS2Programming with floor robotsDeveloping coding through age appropriate software: KS1 curriculum and pedagogyDeveloping coding through age appropriate software: KS2 curriculum and pedagogyCoding with HTML and web designUsing computational thinking and coding to create – App buildingUsing computational thinking and coding in gamingComputational thinking across the computing curriculumPlanning for computational thinking and codingAssessing pupil progress in computational thinking and codingTransition issues - Bridging the gap between KS2 and KS3